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[已经过期] ARPG CP群战插入属性修改

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梦石
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星屑
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发表于 2022-11-9 15:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-9 15:35 编辑

[pre lang="ruby"]# ▼▲▼ XRXS65. CP制御ターンシステム ver.β ▼▲▼ built 201120
# by 桜雅 在土

#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント#自定义点
#==============================================================================
module XRXS65
  #
  # 「バトルスピード」(数値が高いほど早い)#“战斗速度”(数值越高越快)
  #
  SPEED = 4.0  #速度
  #
  # 戦闘開始時 CP。 固定値と占有率  #战斗开始时CP。固定值和占有率
  #
  CP_PRESET_FIXNUM = 0 #CP预设固定数=0
  CP_PRESET_RATIO  = 2.0#CP预设比率=2.0
  #
  # ターンコントローラ (nil  : カウント/ターンを#有効。转向控制器(nil:启用计数/转向。
  #                     数字:由具有该索引的能源控制)
  #
  TC = 0 #用量值等于0
  #
  # カウント/ターン (TCが有効な場合は無視)#计数/周转(如果TC有效,则忽略)
  #
  CPT = 40  #CP用量值
  #
  # CP スキン #CP条
  #                     CP条文件名(Graphics/Windowskins文件夹)
  SKIN        = "123"  # スキンファイル名(Graphics/Windowskinsフォルダ)
  LINE_HEIGHT =  6        # 线路高度 CP条“一行”的纵向宽度[单位:像素]
  #
  # 表示位置セッティング
  #
  X_OFFSET = 144    # 横位置
  Y_OFFSET = 464    # 縦位置     对齐(CP仪表的位置。0:左对齐1:居中2:右对齐)
  ALIGN    =   1    #「位置揃え」(CPメーターの位置。0:左寄せ 1:中央 2:右寄せ)
  MAX      =   4    # 确保的大小[单位:-人份]
  #
  # アクターコマンドがポップしたときの効果音
  # 激活命令弹出时的效果音
  COMMAND_UP_SE = "Audio/SE/046-Book01.ogg"
end[/pre]
  

能不能把SPEED  改为属性值  而却值越低CP越快 CP=冷却时间   属性值1=1秒  属性值2=2秒
属性值.png
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