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[有事请教] 关于YEP被动技能插件中状态触发的问题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-11-19 18:37:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在解决了对应元素的数值问题后,新的问题又找上了门来。
我阅读了YEP.Auto Passive States中的插件帮助,了解到可以自定义被动技能的发动时机。
然后写出了以下指令

<Custom Confirm Effect>
//获取状态8的ID
var crazy = 8;
//检测目标是否处于状态8,然后返回这个被动技能的condition
if (user.isStateAffected(crazy)) {
condition = true;
  } else {
    condition = false;
  }
</Custom Confirm Effect>

试图制造一个在陷入疯狂状态后给予自身增益的被动技能,但是这个发动条件并不能适用,被动技能一直处于发动状态。

是因为被动技能检测不到目标user吗,但是范例中的半血发动被动检测的也是user.mhp......

我的指令到底错在哪里呢

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-11-19 22:11:22 | 只看该作者
<Custom Confirm Effect>是BUFF状态插件的标签 难倒标签不是这个嘛<Custom Passive Condition>
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2022-11-20 07:37:52 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2022-11-19 22:11
是BUFF状态插件的标签 难倒标签不是这个嘛

我去,还真是!谢谢大佬!
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