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发表于 2022-11-24 17:40:38
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[pre lang="js" line="1" file="canLose.js"]Game_Player.prototype.executeEncounter = function() {
if (!$gameMap.isEventRunning() && this._encounterCount <= 0) {
this.makeEncounterCount();
const troopId = this.makeEncounterTroopId();
if ($dataTroops[troopId]) {
BattleManager.setup(troopId, true, true); // 第一个true表示允许逃跑,第二个true表示允许失败,改成false则是不允许
BattleManager.onEncounter();
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
};[/pre]
这好像是我写过最短的插件了吧233 |
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