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[有事请教] 如何在战斗中调用status,并且让战斗不刷新

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梦石
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发表于 2022-11-25 23:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想在战斗中查看角色的一些详细信息,于是就打算在战斗中调用Status。
我使用SceneManager.push(Scene_Status)这个方法是可以拉出状态窗口,但是……关闭之后战斗就重置了。

请问用什么方式可以在不影响战斗过程的条件下,调用出Status,或者说能看到角色的详细属性。
梦石
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发表于 2022-11-26 12:30:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 apple5740 于 2022-11-26 12:38 编辑

如果是为了自己方便查看一些属性的话 可以试试下面的方式。
如果想要在战斗场景中 实时显示 状态场景的内容的话。。可能需要插件制作一些窗口的内容了。。
1.方式
在测试的时候可以通过控制台查看角色的数据哦。
按F12 然后在后台输入 $gamexxx 相关内容 就可以查看到对应的数据。
GEDZVLNRZ)_6}{ZNZD)EL@8.png

2.例子
查看角色信息

比如 $gameActors
QX`@SA%$EQK]N)9{G$[LP7O.png

3.查看
$gameActors._data[1].  
这样在一个对象后面输入一个'.'点的时候, 后台会有补全信息,让你知道这个对象中有什么内容。
$LCOE~93SJAY2{L`7SL1PKG.png

4.修改
可以通过$gameActors._data[1]  查看到该角色的具体数据。
然后进行修改,比如修改名称。
$gameActors._data[1]._name = "主角"。
每个数据的类型不一样,要给与正确的值才算修改成功。
我的联系方式Q: 1127808900
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