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本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-30 15:38 编辑
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 class Window_Base < Window  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化对像  #     x      : 窗口的 X 坐标  #     y      : 窗口的 Y 坐标  #     width  : 窗口的宽  #     height : 窗口的宽  #--------------------------------------------------------------------------    def refresh_sprite(x, y, kind)    如果角色防具装备ID等于10那么    bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标1")    如果角色防具装备iD等于11那么    bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标2")    否者    bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标")    w = bitmap.width / 15    src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, bitmap.height)    self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)  endend
class Window_Base < Window 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 初始化对像 
  #     x      : 窗口的 X 坐标 
  #     y      : 窗口的 Y 坐标 
  #     width  : 窗口的宽 
  #     height : 窗口的宽 
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def refresh_sprite(x, y, kind) 
    如果角色防具装备ID等于10那么 
    bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标1") 
    如果角色防具装备iD等于11那么 
    bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标2") 
    否者 
    bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标") 
    w = bitmap.width / 15 
    src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, bitmap.height) 
    self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) 
  end 
end 
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