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[已经过期] class Game_Character可以修改成快捷类吗

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梦石
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发表于 2022-12-1 09:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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class Game_Character能否改成  class Game_Shortcut_key


[pre lang="ruby"]class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定イベントに近づく ●接近指定活动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_event(id)
    # 指定イベントの座標との差を求める #求出与指定事件坐标的差
    sx = @x - $game_map.events[id].x
    sy = @y - $game_map.events[id].y
    # 坐标相等时
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 差の絶対値を求める #求差的绝对值
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # 横の距離と縦の距離が等しい場合#横向距离和纵向距离相等时
    if abs_sx == abs_sy
      # ランダムでどちらかを 1 増やす #随机增加1
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # 横の距離のほうが長い場合 横向距离较长时
    if abs_sx > abs_sy
      # 左右方向を優先し、指定イベントのいるほうへ移動
      #优先左右方向,向有指定事件的方向移动
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_up : move_down
      end
    # 縦の距離のほうが長い場合 纵向距离较长时
    else
      # 优先上下方向,向有指定事件的方向移动
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_left : move_right
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定イベントから遠ざかる #距离指定事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_away_from_event(id)
    # 指定イベントの座標との差を求める
    #求出与指定事件坐标的差
    sx = @x - $game_map.events[id].x
    sy = @y - $game_map.events[id].y
    # 座標が等しい場合#坐标相等时
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 差の絶対値を求める求差的绝对值
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # 横の距離と縦の距離が等しい場合
    #横向距离和纵向距离相等时
    if abs_sx == abs_sy
      # ランダムでどちらかを 1 増やす
      #随机增加1
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # 横の距離のほうが長い場合#横向距离较长时
    if abs_sx > abs_sy
      # 左右方向を優先し、指定イベントのいないほうへ移動
      #优先左右方向,向没有指定事件的方向移动
      sx > 0 ? move_right : move_left
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_down : move_up
      end
    # 縦の距離のほうが長い場合
    #  纵向距离较长时
    else
      # 上下方向を優先し、指定イベントのいないほうへ移動
      #优先上下方向,向没有指定事件的方向移动
      sy > 0 ? move_down : move_up
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_right : move_left
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定座標に近づく#接近指定坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_position(x, y)
    # 座標の差を求める #求坐标差
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    # 座標が等しい場合 坐标相等时
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 求差的绝对值
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # 横の距離と縦の距離が等しい場合
    # 横向距离和纵向距离相等时
    if abs_sx == abs_sy
      # ランダムでどちらかを 1 増やす
      #随机增加一个
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # 横の距離のほうが長い場合
    # 横向距离较长时
    if abs_sx > abs_sy
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_up : move_down
      end
    # 縦の距離のほうが長い場合
    # 纵向距离较长时
    else
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_left : move_right
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定座標から遠ざかる ●远离指定坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_away_from_position(x, y)
    # 座標の差を求める 求坐标差
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    # 座標が等しい場合 坐标相等时
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 差の絶対値を求める 求差的绝对值
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # 横の距離と縦の距離が等しい場合
    # 横向距离和纵向距离相等时
    if abs_sx == abs_sy
      # ランダムでどちらかを 1 増やす
      # 随机增加一个
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
    end
    # 横の距離のほうが長い場合
    # 横向距离较长时
    if abs_sx > abs_sy
      sx > 0 ? move_right : move_left
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_down : move_up
      end
    # 縦の距離のほうが長い場合
    #纵向距离较长时
    else
      sy > 0 ? move_down : move_up
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_right : move_left
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定イベントの方を向く ●面向指定活动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_toward_event(id)
    # 指定イベントの座標との差を求める
    #求出与指定事件坐标的差
    sx = @x - $game_map.events[id].x
    sy = @y - $game_map.events[id].y
    # 座標が等しい場合 坐标相等时
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 横の距離のほうが長い場合
    #横向距离较长时
    if sx.abs > sy.abs
      # 左右方向で指定イベントのいるほうを向く
      # 在左右方向朝向有指定活动的方向
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    # 縦の距離のほうが長い場合 #纵向距离较长时
    else
      # 上下方向で指定イベントのいるほうを向く
      # 在上下方向朝向有指定活动的方向
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定イベントの逆を向く
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_away_from_event(id)
    # 指定イベントの座標との差を求める
    sx = @x - $game_map.events[id].x
    sy = @y - $game_map.events[id].y
    # 座標が等しい場合
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 横の距離のほうが長い場合
    if sx.abs > sy.abs
      # 左右方向で指定イベントのいないほうを向く
      sx > 0 ? turn_right : turn_left
    # 縦の距離のほうが長い場合
    else
      # 上下方向で指定イベントのいないほうを向く
      sy > 0 ? turn_down : turn_up
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定座標の方を向く
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_toward_position(x, y)
    # 座標の差を求める
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    # 座標が等しい場合
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 横の距離のほうが長い場合
    if sx.abs > sy.abs
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    # 縦の距離のほうが長い場合
    else
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定座標の逆を向く
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_away_from_position(x, y)
    # 座標の差を求める
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    # 座標が等しい場合
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # 横の距離のほうが長い場合
    if sx.abs > sy.abs
      sx > 0 ? turn_right : turn_left
    # 縦の距離のほうが長い場合
    else
      sy > 0 ? turn_down : turn_up
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指定範囲内をランダムに移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_random_area(x, y, distance)
    # 自分とエリア中心の座標の差を求める
    sx = @x - x
    sy = @y - y
    # 既に範囲外にいる場合
    if sx.abs + sy.abs > distance
      # エリア中心に近づく
      move_toward_position(x, y)
      return
    end
    # とりあえずどの方向に進むか決定した後に距離判定
    case rand(4)
    when 0  # 下に移動
      if sx.abs + sy < distance
        move_down(false)
      end
    when 1  # 左に移動
      if -sx + sy.abs < distance
        move_left(false)
      end
    when 2  # 右に移動
      if sx + sy.abs < distance
        move_right(false)
      end
    when 3  # 上に移動
      if sx.abs - sy < distance
        move_up(false)
      end
    end
  end
end[/pre]
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