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[已经解决] 【ACE】有没有固定损血或回血的状态脚本?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-12-2 19:07:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如标题所言,有没有固定损血或回血的脚本,我发现VA自带的状态只能够做到百分比损血,不能够做到每回合受伤200固定值这种效果,这就让后期那些损血状态太强了

如果有人知道这种脚本的话,可以直接发网址,不用把脚本发上来,感谢
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

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梦石
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发表于 2022-12-2 20:06:23 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2022-12-2 20:11 编辑

https://github.com/theoallen/RGS ... %20Using%20Skill.rb

  || 简介 ||
  ------------------
  曾几何时,一个人意识到默认系统造成的滑动损坏
  很烂。因为它是基于百分比的。那么为什么不使用技能来创造
  滑倒伤害?





https://victorenginescripts.word ... custom-slip-effect/

该脚本允许为再生和黑暗料理设置自定义公式。您可以使用与设置技能和物品完全相同的方式设置公式。您还可以为自定义效果设置元素。





https://yanflychannel.wordpress. ... pts/lunatic-states/

疯狂状态允许状态在特定的设定时间段或特定条件触发时触发各种脚本功能。
这些效果可以在应用状态时、状态被删除时、状态自然离开时、受到伤害之前、受到伤害之后、回合开始时、回合进行时以及回合结束时发生。




点评

感谢超天酱,很有用  发表于 2022-12-14 06:38

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