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[有事请教] 如何调用目标血量值

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梦石
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发表于 2022-12-8 10:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位大佬们,我想要实现目标满血时生效的一个效果,比如敌方满血时,我造成的伤害提升30%这个样子。
可是本人不太清楚调用目标生命值这个代码应该是那个,所以希望各位知道的大佬帮帮忙
梦石
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发表于 2022-12-8 11:49:24 | 显示全部楼层
看你要在哪里调用了,如果是公式里的话 b.hp就行
自分自身の神様になること
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发表于 2022-12-8 11:50:50 | 显示全部楼层
计算公式的话   b.hp == b.mhp? 公式*1.3 : 公式
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发表于 2022-12-8 11:53:10 | 显示全部楼层
b.hp==b.mhp?value*1.3:value
克系游戏《书典怪奇录》内部开发中https://www.bilibili.com/video/BV1zp4y1B7Ce
任何热心游戏作者都欢迎的互相分享测试群1049580832
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 楼主| 发表于 2022-12-8 17:57:43 | 显示全部楼层
526396987 发表于 2022-12-8 11:49
看你要在哪里调用了,如果是公式里的话 b.hp就行

不是这个,我是想给武器做个buff,需要$game调用的那个。。。
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发表于 2022-12-8 19:58:09 | 显示全部楼层
红手湘潭玉簟秋 发表于 2022-12-8 17:57
不是这个,我是想给武器做个buff,需要$game调用的那个。。。

那就用到YepBUFF状态核心  [pre lang="javascript"]<Custom Confirm Effect>
if(target.hp == target.mhp){
value += value * 0.3
};
</Custom Confirm Effect>[/pre]
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2022-12-8 20:17:34 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2022-12-8 19:58
那就用到YepBUFF状态核心  
if(target.hp == target.mhp){
value += value * 0.3

好的谢谢,问题解决了。
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