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[随意闲聊] 关于我花了60行代码把2D绘图变成了3D这件事

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遠航の猫咪

梦石
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开拓者

发表于 2023-1-4 05:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前姐做了个RGSS驱动的2D绘制插件,发在XP区
https://rpg.blue/thread-491665-1-2.html

然后今天加班到凌晨睡不着,随便改吧改吧,大概花了1小时左右,废了一张草稿纸做几何
就在插件的基础上把3D模型绘制弄出来了……当然,只能进行方块化渲染,三角什么的就别想了,遮挡算法也没写

因为只是画线所以很快,实时能做到200ms渲染一张
微信截图_20230104035103.png
微信截图_20230104035520.png

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梦石
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发表于 2023-1-4 05:58:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-1-4 01:02 编辑

  看了标题,什么都不想,就想跪

  大佬,xp区的那个脚本,是全RGSS通用的吧!?

点评

应该是,毕竟Bitmap的实现方式从1到3没变过  发表于 2023-1-4 19:07
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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梦石
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开拓者

发表于 2023-1-4 10:11:09 | 显示全部楼层
tql我的姐
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梦石
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发表于 2023-1-4 11:41:24 | 显示全部楼层
我想起一部电影——异次元骇客
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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