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[已经解决] 如何让技能1000%附加状态时只要对方不免疫就百分百附加

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-1-4 11:27:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 寂静的夜里 于 2023-1-11 16:45 编辑

没错,我这个脚本渣又来提问了。请问如何在技能中让1000%附加状态时只要对方不免疫就百分百附加?(无视所有属性,且只要改1000%,和直接用事件强制附加一个效果)
你好!

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2023-1-6 22:15:23 | 只看该作者
?难道只有我这里是1000%附加率,对方能力值只要够强就不会附加吗?或者不容易实现?

点评

已解决,谢谢!  发表于 2023-1-7 11:47
改def item_effect_add_state_normal 时 if effect.value1 == 10就跳过那堆chance的计算直接add_state吧  发表于 2023-1-6 23:38
你好!
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 楼主| 发表于 2023-1-7 11:19:37 | 只看该作者
爱羊真知己 发表于 2023-1-6 22:15
?难道只有我这里是1000%附加率,对方能力值只要够强就不会附加吗?或者不容易实现? ...

请问是改成这样吗?
  1.   def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
  2.     if effect.value1 == 10
  3.       add_state(effect.data_id)
  4.       @result.success = true
  5.     else
  6.       chance = effect.value1
  7.       chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user)
  8.       chance *= luk_effect_rate(user)      if opposite?(user)
  9.       if rand < chance
  10.         add_state(effect.data_id)
  11.         @result.success = true
  12.       end
  13.     end
  14.   end
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