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[原创发布] 合成插件

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发表于 2023-1-18 22:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初学练手用的十分简陋的合成插件

Craft.zip

1.29 KB, 下载次数: 34

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发表于 2023-1-20 16:31:11 | 显示全部楼层
支持原创,
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发表于 2023-1-20 16:45:47 | 显示全部楼层
有教程吗?
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发表于 2023-1-20 16:57:39 | 显示全部楼层
能给个实例吗?
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发表于 2023-9-9 12:49:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷影 于 2023-9-9 13:00 编辑


研究了一下总算弄懂了使用方式。
相当于是用一个配方生产出指定道具,相当简单的一个功能
例如:创建一个道具“药水配方”,在备注栏里填上 <craft:2,(1,2)>    #n为目标物品ID,x为材料ID,y为需求数量
设定是  2号道具(药水)需要1号道具(药草)需要数量2份 来合成
多个材料时格式为 <craft:2,(1,1),(3,1)>
使用道具后,(最好设定成公共事件)调用插件命令: Craft start 来确认是否开始合成!
确认后,道具栏里会出现合成道具(材料不足不会有任何变化)

缺点是:合成需要先设定好配方,需要在物品栏里消耗配方后才能合成(也可以设定成不消耗),
直接执行 Craft start  指令的话,只会执行最近一次合成配方的内容,如果没有配方就会报错。
评价:马马虎虎的插件,可以用在一次性合成的道具上(比如几个零件组合成一个剧情道具时)。
而哪些需要重复合成的道具(药水之类)还是用其他插件比较好。
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发表于 2023-11-18 23:00:41 | 显示全部楼层
努力赚星屑
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