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本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-24 11:10 编辑
是这样的,这个应该是一个默认机制,假设你背包看不见的地方只有一个物品,你在另外一边按就下不去,
虽然这可能有什么科学道理,但是我想玩家不论在背包左边还是右边,只要下面有东西就能按下去,无论如何按下键都会有反馈
这只是一个更方便大家理解的示范图,战斗游戏可能无所谓,但如果我们拥有一个小背包的解谜游戏,就会出现很大的问题了
总有玩家在另一边按不下去,他们就会以为下面没有东西了,就会卡关了
因为他们不天天吃药,不开药店,他们可能有一把彩虹钥匙或是一封公主的信件在背包底部,如果玩家没按下去,就找不到了
有些玩家是不够灵活或是懒惰的,如果背包行数很小,物品很少的情况,他不会首先条件反射到,“诶,我右边的背包按键下不去,应该移动到左边的背包再按下键试试看”
这是很怪异的,也不可以不应该去期盼的
(因为这是一个没有全屏背包的情况,全屏背包就相当于在机场飙车,小背包相当于在小饭店的地下车库飙车,那种车库视野很小,很挤,天花板很低,很不开朗
玩家如果在地下车库的背包就不会喜欢左右乱动了,这是一个长久形成的背包氛围,所以导致玩家在另一边的背包按不下去可能就退出了)
我不想玩家花精力在解谜上和记忆东西上,结果我还在他的小背包里下了套,让他们有概率找不到,垫底的一个物品
这样是很让玩家伤心的,愤怒的,我也不可以期待玩家在认真解谜的过程中,还要记住他们获得的那么多物品的名字什么的
作为制作者的我,都已经遇见背包按不下去,我以为又出bug没添加或删除了物品的情况!
更何况数量更多的玩家呢,因为不是所有的玩家,都很聪明勇敢自信敏捷的,他们绝对有一部分在小背包的情况会按不下去就以为没东西了
救命啊!请大家帮帮我!,我想背包在下得去的情况,玩家怎么样按下键,都可以下得去!
因为真的可以下得去,本来就可以下得去嘛!下面本来就有一个东西,怎么办啊!
有没有改善这个情况的插件或是改游戏本身的背包逻辑呢...谢谢!
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重写道具列表的向下按键的函数逻辑,Window_ItemList替换成Window_Selectable,可以让基于Window_Selectable的窗口都适用这个规则
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