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[已经解决] 【ACE】如何让状态在mp归0的情况下自动解除?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-1-25 06:01:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就如标题所言,想要做出这样的效果有什么办法?
我先尝试过了用技能呼叫公共事件开启开关,然后让开关开启自动进行的公共事件来不断赋值mp变量,最后判定mp为零消除状态,但是公共事件不知道为什么没用?还是说战斗的时候不能用公共事件?
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-1-25 10:41:14 | 只看该作者
众所周知, 1号状态(濒死会在hp为0时自动附加, hp不为0时自动移除
所以反过来说,  只要找到相应的语句,  就能改成mp不为0时啥也不变, mp为0时自动移除

相应的语句:Game_BattlerBase 504行的@hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)

写个alias:
class Game_BattlerBase
  alias refresh_state_by_zero_mp refresh
  def refresh
    refresh_state_by_zero_mp
    remove_state(状态id) if @mp == 0
  end
end

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感谢125大佬的帮助,问题已经解决了,谢谢  发表于 2023-1-26 06:33

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