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[有事请教] 做《烟火》这样的游戏,RM分辨率设置为多少合适?

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发表于 2023-2-2 15:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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做《烟火》这样的游戏,RM分辨率设置为多少合适?
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发表于 2023-2-2 17:14:00 | 显示全部楼层
我觉得应该有分辨率选项
全家活光光~
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发表于 2023-2-2 19:54:57 | 显示全部楼层
1280x720比较普遍,通用,是全屏的,并且你不会画太累,而且这也是主流的分辨率

玩这种游戏的其实大部分都是小屏幕,而且拥有大屏幕的人其实本来就是少数,这个分辨率就算屏幕20多寸也应该是比较正常的

类似烟火的横版mv的你参考  归路   

下一个玩玩,应该就知道1280x720是什么体验了
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发表于 2023-2-2 19:57:03 | 显示全部楼层
1080*1920才是主流分辨率,楼上像是10年前穿越过来的

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我就喜欢1280*720,说自己的观点没必要嘲讽别人  发表于 2023-2-2 23:20
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MZ评测员

发表于 2023-2-2 23:21:56 | 显示全部楼层
rmmv/rmmz游戏首先它完全可以窗口化运行(实际上最方便的运行环境是浏览器,按一下F3就能自适应了),然后分辨率的话不一定要是16:9,而是要看你横竖两个方向的格子数量(比如默认之所以是816*624是因为它是17*13格,每格48*48)。那比如说720=15*48也就是说纵向15格,横向可以是20*48=960(rmxp4:3)也可以是25*48=1200(离1280差一些但是没有办法,因为1280不是48的倍数,最接近的其实是1296),自己考虑吧。
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发表于 2023-2-2 23:56:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 HM495 于 2023-2-3 00:03 编辑

取决于你素材能做成什么样
RM调分辨率绝对不是越高越好
如果你是为了让窗口大一些,让玩家看的更清楚
那玩家可以自己拉窗口大小不用你操心的,就算是4K屏,MV和MZ窗口会按系统设置的缩放比例自动缩放,不会窗口小看不清

其次,RM分辨率的变化决定了一屏内能看到的地图网格数,图块48就是48,不会因为你调大了分辨率图块也变大
这就会导致你为了撑满屏幕需要花费更大的工作量去绘制更大更精细的地图才能让画面更加自然
像楼上说1920*1080,恕我直言这么做的结果是要么地图大但是空荡荡,要么精致却小到填不满屏幕
要么你索性废弃RM的地图,直接用静态场景做AVG,不然除非你花巨量精力去绘制地图,否则视觉效果绝对大打折扣还不如低分辨率
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发表于 2023-2-3 02:19:34 | 显示全部楼层
3202年了还有质疑1080P的通用性的,有点难绷
截图04.png
首先RM的最新作Unite默认分辨率是1080P
截图05.png
过往作品里03和XP都是兼容了发售之初当时电脑的主流分辨率之一的,后面VXVA反而变小开倒车现象不如说是力不从心。
事实也是RM在XP之后的引擎脱离了主流大分屏潮流开始由盛转衰,直到32像素扩展到48像素一格的MV发布后作为小黄油引擎重新被人重视,但依旧难掩颓势。
抱Unity大腿真正走向默认分辨率大分屏是时代的选择。
不要对自己审美和UI设计的水平低下的问题视而不见却甩锅给分辨率,无论是多大的分辨率,都可以妥善调整地图分区大小和素材比例,做出完美的效果,这才是合格的制作人。
既然主题是《烟火》这种重视氛围感的游戏,不全屏是很难有完全的代入感的。
非16比9的尺寸大小,在1080P 2k 4k分屏这些主流屏幕下,全屏后会出现黑边,强行拉伸画面失真,都是很倒胃口的情况。
在某个完全可以改进的地方贪图一时便利去妥协,会荒废整个游戏其他环节的协力者的努力。
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发表于 2023-2-3 06:13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2023-2-3 06:32 编辑

手绘素材分辨率2K 1920*1080 16:9,是目前能被当今部分“主流”玩家所接受的最低要求,需要手绘高清素材,
如果你只用默认素材不PS处理不加光影效果,仅用地图编辑器制作就会出现mv/mz大部分游戏地图通病,假大空。

像素游戏是可以倍率放大不失真而且更明确表现像素质感的,以960*540 或者480*270为基准放大两倍或者四倍使用,分辨率低时容易发挥,分辨率高累死人。
手绘相反, 越高清越容易发挥,因为可以画出更多细节,场景越大,制作成本越高,根据你的需要和承受能力选择分辨率。
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发表于 2023-2-3 11:49:18 | 显示全部楼层
象素 发表于 2023-2-3 02:19
3202年了还有质疑1080P的通用性的,有点难绷

首先RM的最新作Unite默认分辨率是1080P

来一个你所谓用“主流分辨率”做出完美效果的合格制作人制作的RM作品给大家长长见识

点评

催更  发表于 2023-4-28 14:33
明年等我新作dlsite上发售就完事了  发表于 2023-2-3 21:13
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发表于 2023-2-3 12:07:34 | 显示全部楼层
顺便借楼问一下cg和立绘问题,我开的a4画布350dpi画的图,画好后存png格式再缩小画布,但在游戏里显示出来总是锯齿很明显,尤其是全屏之后,我翻了一些游戏的cg和立绘就没有这种问题(或者说不会有特别明显的锯齿),是有插件调整还是说是我压缩的问题?
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