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[有事请教] 求助各位大神,怎么才能进入新场景时显示地图名?

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发表于 2023-2-8 21:53:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是需要什么脚本吗?
回忆是珍珠,友情是钻石

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发表于 2023-2-10 13:13:43 | 只看该作者
本帖最后由 二手电源 于 2023-2-11 22:20 编辑

啊啊啊,编辑掉,编辑掉。
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 楼主| 发表于 2023-2-11 21:59:12 | 只看该作者

兄弟,你这是哪个版本的VX呀?我这个地图属性里面没有这个设置
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发表于 2023-2-11 22:19:09 | 只看该作者
钻石珍珠 发表于 2023-2-11 21:59
兄弟,你这是哪个版本的VX呀?我这个地图属性里面没有这个设置

啊哈,我搞错了,我没有看到分区。sorry。或许有一种方式可以做就是麻烦点,用显示图片。
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 楼主| 发表于 2023-2-11 22:52:43 | 只看该作者
本帖最后由 钻石珍珠 于 2023-2-11 22:54 编辑
二手电源 发表于 2023-2-11 22:19
啊哈,我搞错了,我没有看到分区。sorry。或许有一种方式可以做就是麻烦点,用显示图片。 ...


显示图片具体是怎么做呢?求指教
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发表于 2023-2-12 13:52:24 | 只看该作者
钻石珍珠 发表于 2023-2-11 22:52
显示图片具体是怎么做呢?求指教

如果地图量少,就分别在地图上做一个并行处理的显示图片的事件,然后把对应的图片让他显示——消失。
如果地图量大,可能需要一个公共事件,把地图的id用作变量,然后每个不同的id对应一个相应的地图图片。从而让他实现显示到消失这个效果。
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 楼主| 发表于 2023-2-13 15:29:13 | 只看该作者
好的,太感谢了

点评

还需要的话就看看吧,三连帖会扣分。。。。。。  发表于 2023-3-28 00:03
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发表于 2023-3-16 23:29:51 | 只看该作者
其实有脚本,图片麻烦,我手头就有
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发表于 2023-3-28 00:02:15 | 只看该作者

这是显示地图名的脚本
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #   修改 龙魂 Q767444342
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  10. #==============================================================================

  11. #==============================================================================
  12. # ■ Window_MapName
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. #  显示地图名字的窗口。
  15. #==============================================================================

  16. class Window_MapName < Window_Base
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 类常量定义
  19.   #--------------------------------------------------------------------------

  20.   # 暂时屏蔽用的开关
  21.   SWITCH = 61
  22.   
  23.   # 窗口位置设定
  24.   NAME_X = 20      # 矩形左上顶点X坐标
  25.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  26.   NAME_W = 200      # 矩形宽
  27.   NAME_H = 60       # 矩形高
  28.   
  29.   # 显示时间设置
  30.   SHOW_TIME_0 = 5  # 地图名出现前等待的帧数
  31.   SHOW_TIME_1 = 30  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_2 = 50  # 地图名完全可见的帧数
  33.   SHOW_TIME_3 = 30  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  34.   
  35.   # 完全可见时的透明度设置
  36.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  37.   OPACITY_2 = 244   # 背景
  38.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  39.   
  40.   # 地图名字的颜色
  41.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  42.    
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 初始化状态
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def initialize
  47.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  48.     # 初始化窗口透明度
  49.     self.opacity = 0
  50.     self.back_opacity = 0
  51.     self.contents_opacity = 0
  52.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  53.     # 剩余帧数初始化
  54.     @show_time = 0
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 输出文字
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def setname   
  60.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  61.       # 获取地图ID
  62.       newid = $game_map.map_id
  63.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  64.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  65.       if newid != @id
  66.         @id = newid
  67.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  68.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  69.       elsif @show_time < 1
  70.         self.opacity = 0
  71.         self.back_opacity = 0
  72.         self.contents_opacity = 0
  73.         return
  74.       end      
  75.       self.contents.clear
  76.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  77.       # 描绘地图名
  78.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  79.       # 根本帧数设定窗口透明度
  80.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  81.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  84.       else
  85.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  86.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  87.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  88.       end      
  89.       @show_time -= 1
  90.     end
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # ■ Scene_Map
  95. #------------------------------------------------------------------------------
  96. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  97. #==============================================================================

  98. class Scene_Map
  99.   alias smn_main main
  100.   def main
  101.     @mapname = Window_MapName.new
  102.     smn_main
  103.     @mapname.dispose
  104.   end
  105.   
  106.   alias smn_update update
  107.   def update
  108.     @mapname.setname
  109.     smn_update
  110.   end
  111. end

  112. #==============================================================================
  113. # ■ Scene_Title
  114. #------------------------------------------------------------------------------
  115. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  116. #==============================================================================

  117. class Scene_Title
  118.   alias smn_main main
  119.   def main
  120.     # 读取地图信息文件
  121.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  122.     smn_main
  123.   end
  124. end
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 楼主| 发表于 2023-7-23 00:10:27 | 只看该作者
金碧辉黄 发表于 2023-3-28 00:02
这是显示地图名的脚本

大神,我最近一段时间都没登录,今天刚看见你发的脚本,我测试了一下,确实好使,太谢谢了,帮大忙了
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