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[制作感言] RPG制作中的一点点经验

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梦石
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极短21参与

发表于 2023-2-13 09:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果准备上架STEAM这些国外的平台,最好在制作前期就做好在国际区域发布的准备(赚钱啊)。
1.所有文件名都使用英文。
2.对话和提示尽量简单明了,比如每个NPC都会说一两句相关的情报即可。千万别用谚语或引经据典等等。
3.内容不需要高大上,最好是曲折反转,最好是悲剧。
4.增强事件和人物的表现力。
这样在后期制作英文版时会轻松很多,也可以迎合大部分的欧美玩家。
梦石
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发表于 2023-2-13 16:10:34 | 显示全部楼层
外文翻译……咋处理嘞,自己一句一句机翻靠谱吗?

点评

唉,文本量小的话还是一句一句翻吧。剧情通俗易懂就好不要带有地方特色。 如果用VX的那种文本导出导入的脚本会很方便。  发表于 2023-2-14 09:24
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开拓者贵宾

发表于 2023-2-16 23:17:32 | 显示全部楼层

1,技术上没有必要全部使用英文,你完全可以适用数字
2,作为一个靠谱的RPG,自然要对世界的每个部分都有深入的描绘。包括这个世界的历史和政治面貌,所以这是不能省略的内容。
3,内容不高大上本身就是个悲剧。
4,无异议
5,不存在后期,各语言版本应该同步开发,发现问题才可以及时处理。
当然,不要指望出阿拉伯语和泰语版本,因为你会需要一个专门的文字描绘系统。
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发表于 2023-2-17 00:57:12 | 显示全部楼层
凭啥迎合他们呢?俺们是伟大的中央之国他们看不懂中文看不懂含意是他们的问题,凭啥子要翻译成他们的语言?真是丢俺们中央之国的脸哪
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发表于 2023-2-21 16:43:15 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2023-2-17 00:57
凭啥迎合他们呢?俺们是伟大的中央之国他们看不懂中文看不懂含意是他们的问题,凭啥子要翻译成他们的语言? ...

等你来统一全世界了,在这之前

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩
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发表于 2023-2-21 17:35:39 | 显示全部楼层
强哥 你这是准备回来做游戏了吗 这段时间公众号全是电视剧
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