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[已经解决] 战斗中伤害处理同步问题

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梦石
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发表于 2023-2-19 15:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 letppigogo 于 2023-2-19 15:58 编辑

问题是这样的,我在战斗中的每一回合需要逐个对敌人进行伤害处理。
第一回合开始,发生剧情,开始逐个对敌人播放动画,跳出受到伤害数值的同时血量条扣去相应血量,循环完美。
可是到了第二回合就不对了,选择攻击目标,之后是剧情伤害处理开始,仍然是逐个对敌人播放动画,跳出受到伤害数值,这些都很正常,问题就是这时血量条没有变化了。直到剧情结束,进入非剧情的战斗循环开始后,所有受到伤害的敌人的血量条会同时减少。这样就变的非常突兀。困扰了好久了,我把范例工程上传了,问题战斗就是队伍001,麻烦哪位大大帮忙看看。

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=Mzk2NjExfGEzNWMzMjFmfDE3OTA4MzkwODl8MHw%3D
梦石
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发表于 2023-2-22 10:49:00 | 显示全部楼层
后面每个伤害结算后等待10帧下面加一句 $game_temp.enemy_hpsp_refresh = true 即可

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 楼主| 发表于 2023-2-22 18:02:58 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2023-2-22 10:49
后面每个伤害结算后等待10帧下面加一句 $game_temp.enemy_hpsp_refresh = true 即可

问题解决了,不亏是大佬~
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