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[随意闲聊] 【MZ评测活动】一个不懂程序的普通用户的试用心得

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梦石
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发表于 2023-2-21 22:50:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先非常感谢百合子的活动让被价格吓退的我获得了MZ的使用机会!
首先我作为一个画师做游戏基本是0编程,因此无法从插件语言等方便发表看法,仅仅从0编程用户的角度,来说一些我个人觉得很好用的功能以及非常个人的期望!
好用功能更新:
1、事件列表
打开软件首先看到的是,可以直接从左边的事件列表栏里面看到所有地图中已有的事件
能够更加方便的查找事件啦,对于地图做的比较大,事件特别多的作者来说,是个非常方便的功能
这里可以直接搜索事件、变量和开关,希望有这个功能之后,同一个开关写了俩导致打开开关的时候选错最后怎么都无法触发开关的事情再也不要发生了

2、图层功能回来了

xp的图层功能在经过VA、两代的消失之后终于在MZ被更新回来了,虽然我不是很理解这么好用的功能为什么在VA和MV都删除了;不过相比XP的不选择图层就无法绘制地图,MZ也可以选择像VA和MV一样的自动分层绘制图块,并且它比XP多了一个图层,可能制作组终于意识到三个图层确实是不够用了吧
3、系统被分成了系统1和系统2
如图,可以自行选择16/24/32/48四个尺寸的图块,但是软件本身只有48像素的图块,并且虽然使用的图块小了但是软件并没有帮你放大画面,想要使用小尺寸图块的话还是配合镜头插件或者ULDS比较好,用哪个尺寸自行斟酌。
另外RM一直被诟病的只能一格一格移动走路显得很僵硬的缺点有了新的解法,在16像素的基础上借助ULDS或者别的什么方法使用48像素或者更大像素的图块,这样角色移动的时候一次只走原来一格的三分之一或者更少,在此基础上再使用事件触发范围的插件就可以很好的改善角色移动问题。

4、插件指令功能的更改
可以直接通过列表选择功能不用自己写了,很方便

5、四个自带插件
插件可以在这个插件界面直接通过勾选来选择开关了
既然讲到这儿了那就顺便讲一下这四个官方插件吧
前面两个是菜单样式2和存档界面样式2,样式对比在这儿,大家可以根据喜好自己选择开关


后面两个插件是图片按钮和将文字显示成图片,前者应该还挺有用的,可以用官方插件结合公共事件来自己做UI什么的,后面这个因为文字显示的位置完全无法改动,好像没啥卵用
希望官方增加的功能:
1、既然已经意识到三个图层不够用了,为什么不干脆直接改成能够自定义层数呢,想要有更好的画面效果比如想做光影和错位移动的话,至少也得有个十几二十个图层才够
2、事件范围设置,感觉上还是挺常用的功能,大部分情况下我都是通过复制粘贴多个事件来解决了,有的话能方便不少
3、MV都有的那个可以改分辨率和可以在游戏启动时显示两张图片的的官方插件为啥删了啊??那个超好用的啊!!
4、行走图自定义帧数,有时候感觉三帧确实不够用,另外要是有能更简便的播放行走图动画的方法就好了,每次角色动作写太多就会开始混乱_(:з」∠)_
因为MZ的试用频率不高所以暂时这么多,有再补!

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发表于 2023-2-26 07:56:40 | 只看该作者
  男主角很像很————————————久很久以前,在一种笔记本封面上见到的角色。

  当时见了惊为天人。
  那种坚定、正义、明亮的眼神至今令人记忆犹新。很可惜忘记那是什么游戏或动漫上的角色了。
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2023-2-27 21:25:24 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-2-26 07:56
男主角很像很————————————久很久以前,在一种笔记本封面上见到的角色。

  当时见了惊为天人 ...

朱雀(不是)
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