查看: 2403|回复: 8

[有事请教] 为什么总是先显示文字

[复制链接]
梦石
0
星屑
148
在线时间
18 小时
注册时间
2023-2-1
回帖
4
发表于 2023-2-22 21:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如题,我做了一个地图之间切换,但无论怎么改切换到下一个地图时总先显示文字

地图1

地图1

地图2

地图2

点评

你加个等待 45-60针 试试看  发表于 2023-2-23 07:37
梦石
0
星屑
5483
在线时间
712 小时
注册时间
2022-11-26
回帖
296
发表于 2023-2-22 23:12:04 | 显示全部楼层
我没遇到这问题
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
148
在线时间
18 小时
注册时间
2023-2-1
回帖
4
 楼主| 发表于 2023-2-23 08:38:10 | 显示全部楼层
我加了等待,多少帧都不好用,甚至前面的移动路线变成了最后执行,这是为什么
回复

使用道具 举报

梦石
20
星屑
13965
在线时间
1744 小时
注册时间
2017-1-12
回帖
1667

MZ评测员开拓者

发表于 2023-2-23 12:10:20 | 显示全部楼层
我做了两个几乎和楼主完全一样的事件,然而它确实是先移动后说话的,这就怪了,难道是有什么其他插件的影响......楼主要不试试先开个新工程把这两个事件复制过去,看能不能正常运行,如果新工程能的话应该就不是事件本身填的有问题。
1.png
2.png
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
5483
在线时间
712 小时
注册时间
2022-11-26
回帖
296
发表于 2023-2-23 16:04:16 | 显示全部楼层
halfmap 发表于 2023-2-23 08:38
我加了等待,多少帧都不好用,甚至前面的移动路线变成了最后执行,这是为什么 ...

你会不会是事件运动卡住了,你在事件开始运动前开启穿透,运动后关闭穿透试一下
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
999
在线时间
159 小时
注册时间
2020-2-5
回帖
46
发表于 2023-2-23 20:17:20 | 显示全部楼层
删了重新做一次
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2560
在线时间
612 小时
注册时间
2008-3-11
回帖
78
发表于 2023-2-23 23:37:10 | 显示全部楼层
试试用自开关事件的方法,命名一个进入新地图的全局开关,在上一张地图对话完毕后只添加传送到新地图,再打开之前命名的全局开关,不要在上一张地图的当前事件里添加和下一张地图相关的功能。
在下一张地图创建个自运行事件,把之前命名的全局开关做限制。
如果是想要先移动到终点后对话,在设置移动路线上正常加等待;如果想要同时边走路、边说话,取消设置移动路线的等待,可以测试减少添加的单独的帧数等待功能,把一些话分成几句话来表示,不过这样做玩家在视觉上会感到不太美观,字幕时间配不上移动时间,稍有些违和感。(另外,边走路、边说话不用帧数等待功能,也没办法走到终点时就将对话说完,如果不看文字对话,玩家一顿点击,就会在走到终点之前,在走路过程中就将对话窗口内容全部表示完毕。)
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
15825
在线时间
5415 小时
注册时间
2017-2-18
回帖
413
发表于 2023-2-24 11:40:46 | 显示全部楼层
建议把事件页的内容截全,包括事件的触发方式等等信息
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部