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发表于 2023-2-23 23:37:10
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试试用自开关事件的方法,命名一个进入新地图的全局开关,在上一张地图对话完毕后只添加传送到新地图,再打开之前命名的全局开关,不要在上一张地图的当前事件里添加和下一张地图相关的功能。
在下一张地图创建个自运行事件,把之前命名的全局开关做限制。
如果是想要先移动到终点后对话,在设置移动路线上正常加等待;如果想要同时边走路、边说话,取消设置移动路线的等待,可以测试减少添加的单独的帧数等待功能,把一些话分成几句话来表示,不过这样做玩家在视觉上会感到不太美观,字幕时间配不上移动时间,稍有些违和感。(另外,边走路、边说话不用帧数等待功能,也没办法走到终点时就将对话说完,如果不看文字对话,玩家一顿点击,就会在走到终点之前,在走路过程中就将对话窗口内容全部表示完毕。) |
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