设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1419|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 关于使用RPGM复刻GBF碧蓝幻想战斗系统

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
15
在线时间
1 小时
注册时间
2023-3-3
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-3-4 08:24:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
小弟刚刚接触RPGM,但是对这套自带的传统RPG战斗不太感冒,于是想要尝试复刻碧蓝幻想中的战斗系统
如果您没游玩过这个游戏的话,我简要说明一下
碧蓝幻想中的角色释放技能不会导致回合结束,在一个回合中,玩家可以释放所有角色的所有技能,而且通常这些技能不会消耗任何资源。
技能释放完毕后,会进入以回合为计数的CD时间
此外,大部分技能在释放后是即时生效的,无论强化、攻击还是治疗,都会立即结算
当玩家认为当前回合可以结束时,需要按下一个唯一的“攻击”按钮,也就是说,全队所有角色共享一个攻击指令,点击后角色将依次对选定的敌人进行普通攻击
无论什么情况下,“攻击”即意味着当前回合结束
同时,攻击存在两种情况
玩家的角色在普通攻击时、受到伤害时,或者使用特定的技能时,可以积攒“奥义”
奥义条是每个角色独立的,如果一个角色的奥义条在攻击前为100%,角色在攻击时就不会进行普通攻击而是释放一次奥义,相当于一次大额伤害的技能
也存在一些复杂的情况,比如在普通攻击时触发的技能、在奥义后触发的技能、在敌人行动后触发的技能、需要消耗某些特定资源的技能等
这套战斗系统与传统JRPG很不一样,我也没有寻找到什么可以参考的案例
希望大家能提供一些思路,不胜感激!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
701 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
549
2
发表于 2023-3-4 19:03:42 | 只看该作者
1.学代码
2.花钱定制
3.改需求
全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
153
在线时间
79 小时
注册时间
2023-2-2
帖子
14
3
发表于 2023-3-5 14:39:22 | 只看该作者
先自学英文到6级水平然后再花几百个小时把yep系列插件学透才能勉强实现你说地要求。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 22:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表