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[有事请教] 请问吸收屏障怎么设置随状态消失而失效?

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发表于 2023-3-23 14:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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YEP的吸收屏障插件。我设置了一个状态,进入状态了之后就获得吸收屏障。我想设置成状态失效的时候吸收屏障就算还有屏障量剩余,屏障也会失效。请问怎么写才能做到这个效果?

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发表于 2023-3-23 18:40:51 | 只看该作者
如果只需要状态的话可以试试这个插件。
随缘翻译。
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 楼主| 发表于 2023-3-23 20:47:13 | 只看该作者
1071257831 发表于 2023-3-23 18:40
如果只需要状态的话可以试试这个插件。

这个插件好像不知道跟什么其他插件冲突,用了之后没有效果
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发表于 2023-3-23 22:34:58 | 只看该作者
haohaoniu 发表于 2023-3-23 20:47
这个插件好像不知道跟什么其他插件冲突,用了之后没有效果

<Barrier Points x Turns: +y>不是有一个回合的标签吗设置回合数和状态一样就好了
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2023-3-24 01:48:57 | 只看该作者
本帖最后由 haohaoniu 于 2023-3-24 01:50 编辑
xiamumomo 发表于 2023-3-23 22:34
不是有一个回合的标签吗设置回合数和状态一样就好了


但是CTB模式下的状态的回合持续计算方式好像算起来跟NOTES上声明的回合计算起来不一样。会出现状态已经失效但是屏障还会继续持续多一回合,或者状态还在,屏障已经失效的情况出现
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发表于 2023-3-24 19:54:53 | 只看该作者
haohaoniu 发表于 2023-3-24 01:48
但是CTB模式下的状态的回合持续计算方式好像算起来跟NOTES上声明的回合计算起来不一样。会出现状态已经失 ...

你可以尝试 用Yep_BUFF&状态核心和屏障吸收这两个
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 楼主| 发表于 2023-3-24 21:15:28 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-3-24 19:54
你可以尝试 用Yep_BUFF&状态核心和屏障吸收这两个

我就是用这两个,他插件的回合判定和游戏状态的回合判定不太一致,不管是选回合结束时还是行动结束时,都有生效失效时间差,我也不知道应该怎么设置才好
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发表于 2023-3-25 09:10:11 | 只看该作者
haohaoniu 发表于 2023-3-24 21:15
我就是用这两个,他插件的回合判定和游戏状态的回合判定不太一致,不管是选回合结束时还是行动结束时,都 ...

你可以看一下BUFF&状态疯狂模式的自定义标签去写  下面有一个比如这个标签
  1. <Custom Remove Effect>
  2.    code
  3.    code
  4.   </Custom Remove Effect>
  5. 这些notetags之间的代码将在
  6.   状态被手动或由于回合衰减从战斗中
  7.   移除时运行。代码将
  8.   在状态实际移除之后但在 <Custom Leave Effect> 之前处理。
复制代码
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 楼主| 发表于 2023-3-25 15:43:50 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-3-25 09:10
你可以看一下BUFF&状态疯狂模式的自定义标签去写  下面有一个比如这个标签 ...

我之前也用过疯狂模式写状态,先在状态加300点屏障值,然后CUSTOM REMOVE EFFECT里写扣减300点屏障值。但是测试的时候就报错。大佬能指点一下吗?我不是很懂代码怎么写
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发表于 2023-3-25 17:29:38 | 只看该作者
<Custom Apply Effect>
user.gainBarrier(1000, 3)
</Custom Apply Effect>
1000是护盾的量  3是回合或者行动  
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