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[已经过期] 经验数值显示出了点问题

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梦石
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发表于 2023-3-29 13:21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 黑米馒头 于 2023-3-29 13:23 编辑

经验数值显示出了点问题,没用 [等级突破] 脚本之前显示正常,

经验显示为:当前获得的经验/升级所需的经验

设置如下:

# 经验条数值显示 (当前获得的经验/升级所需的经验)
self.contents.draw_text(-236+7, 292, self.width, 32, @actor.exp_s.to_s,2)
self.contents.draw_text(-44+7,  292, self.width, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(148+7,  292, self.width, 32, @actor.next_exp_s)  

加上了[等级突破上限]脚本,就出现了问题,

直接变成了:总获得经验/升级获得经验+总获得经验


PS:我看了看天,这个数值修改也没啥改动的地方呀,咋就不正常了呢。

下面是[等级突破]的经验修改

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 EXP 字符串
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def exp_s
    if lvv == 0 and @level == 100 ; return "----------"
    elsif lvv == 1 and @level == 140 ; return "----------"
    elsif lvv == 2 and @level == 165 ; return "----------"
    elsif lvv == 3 and @level == 180 ; return "----------"
    elsif lvv == 4 and @level == 181 ; return "----------"      
    else ; return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "----------"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp_s
    if lvv == 0 and @level > 99 ; return "----------"
    elsif lvv == 1 and @level > 139 ; return "----------"
    elsif lvv == 2 and @level > 164 ; return "----------"
    elsif lvv == 3 and @level > 179 ; return "----------"
    elsif lvv == 4 and @level > 181 ; return "----------"      
    else ; return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "----------"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_rest_exp_s
    if lvv == 0 and @level == 100 ; return "----------"
    elsif lvv == 1 and @level == 140 ; return "----------"
    elsif lvv == 2 and @level == 165 ; return "----------"
    elsif lvv == 3 and @level == 180 ; return "----------"
    elsif lvv == 4 and @level == 181 ; return "----------"      
    else ; return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "----------"
    end
  end


[fold]  # 突破等级、能力上限

  # 等级可无限提升

  BASE_FINAL_LEVEL = 200    # 等级最高值 ★★★★ 最高等级
  MAXHP_LIMIT = 9999999     # 气血最高值
  MAXSP_LIMIT = 9999999     # 魔法最高值
  STR_LIMIT   = 999999      # 力量最高值
  DEX_LIMIT   = 999999      # 灵巧最高值
  AGI_LIMIT   = 999999      # 速度最高值
  INT_LIMIT   = 999999      # 魔力最高值

class Game_Actor < Game_Battler
  # ● 获取 EXP 字符串
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 示例 一般最高50级
  # 一转 100 级
  # 二转 150 级
  # 三转 200 级
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp_s
    # ★★★★
    if lvv == 0 and @level == 50
      return "-------"
    elsif lvv == 1 and @level == 100
      return "-------"
    elsif lvv == 2 and @level == 150
      return "-------"
    elsif lvv == 3 and @level == 200
      return "-------"
    else
      return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp_s
    # ★★★★
    if lvv == 0 and @level > 49
      return "-------"
    elsif lvv == 1 and @level > 99
      return "-------"
    elsif lvv == 2 and @level > 149
      return "-------"
    elsif lvv == 3 and @level > 199
      return "-------"
    else
      return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_rest_exp_s
    # ★★★★
    if lvv == 0 and @level == 49
      return "-------"
    elsif lvv == 1 and @level == 99
      return "-------"
    elsif lvv == 2 and @level == 149
      return "-------"
    elsif lvv == 3 and @level == 199
      return "-------"
    else
      return @exp_list[@level+1] > 0 ?
        (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
    end
  end
  def new_final_level
    lv = BASE_FINAL_LEVEL
    #以下上限LV個別指定用
    #case self.id
    #when 1
    #  lv = 255
    #when 2
    #  lv = 999
    #when 8
    #  lv = 15600
    #end
    return lv
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    for i in 2..new_final_level + 1
      if i > new_final_level
        @exp_list = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    end
  end
  # ★★★★ 转数
  def lvv
    @lvv = 0 if @lvv.nil?
    return @lvv
  end
  # ★★★★ 转生
  def lvvpl
    @lvv = lvv + 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改 EXP
  #     exp : 新的 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    # ★EXPの上限チェックを解除
    @exp = [exp, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      # ★★★★ @lvv 转数 一转二转三转 等在这里设置
      if lvv == 0 and @level == 50
        @exp = @exp_list[@level] # ★★ 1.12 改
        return
      elsif lvv == 1 and @level == 100
        @exp = @exp_list[@level]
        return
      elsif lvv == 2 and @level == 150
        @exp = @exp_list[@level]
        return
      elsif lvv == 3 and @level == 200
        @exp = @exp_list[@level]
        return
      end
      
      @hp = maxhp
      @sp = maxsp
      @level += 1
      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改水品
  #     level : 新的等级
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level=(level)
    # 检查上下限
    # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
    level = [[level, new_final_level].min, 1].max
    # 更改 EXP
    self.exp = @exp_list[level]
  end
end
[/fold]
梦石
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发表于 2023-4-2 09:01:50 | 显示全部楼层
  def make_exp_list
    。。。。。。
    for i in 2..new_final_level + 1
      if i > new_final_level
        @exp_list = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    end
  end
经验列表计算似乎有点问题,应该是个数组,但这里似乎又把@exp_list搞成整数了,原本是@exp_list[i]= 0和@exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n) 吗?
这样的话exp_list就是一个累加的升级经验,计算exp_list的每个元素应当为对应等级的升级经验,那个n是你要的当前等级的升级经验吧
另外在exp方法里,升级后并没有扣除升级经验,所有得到的exp就是获得的总经验,在exp判断升级后扣除升级经验即可

点评

这里是论坛的bug,会把[i]识别为斜体的命令,从而不显示。  发表于 2023-4-5 02:45
这脚本的升级经验是1级到现在等级累计经验,当前经验也是累计经验,和你需要的等级模式冲突的,需要修改经验和等级的计算  发表于 2023-4-4 10:06
看了好久看不明白。。。我甚至把下面的代码都注释掉了,然后只留上面3个设置等级的代码,用起来还是那样,显示总经验。。  发表于 2023-4-3 10:18
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