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本帖最后由 黑米馒头 于 2023-3-29 13:23 编辑
经验数值显示出了点问题,没用 [等级突破] 脚本之前显示正常,
经验显示为:当前获得的经验/升级所需的经验
设置如下:
# 经验条数值显示 (当前获得的经验/升级所需的经验)
self.contents.draw_text(-236+7, 292, self.width, 32, @actor.exp_s.to_s,2)
self.contents.draw_text(-44+7, 292, self.width, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(148+7, 292, self.width, 32, @actor.next_exp_s)
加上了[等级突破上限]脚本,就出现了问题,
直接变成了:总获得经验/升级获得经验+总获得经验
PS:我看了看天,这个数值修改也没啥改动的地方呀,咋就不正常了呢。
下面是[等级突破]的经验修改
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def exp_s
if lvv == 0 and @level == 100 ; return "----------"
elsif lvv == 1 and @level == 140 ; return "----------"
elsif lvv == 2 and @level == 165 ; return "----------"
elsif lvv == 3 and @level == 180 ; return "----------"
elsif lvv == 4 and @level == 181 ; return "----------"
else ; return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "----------"
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取下一等级的 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def next_exp_s
if lvv == 0 and @level > 99 ; return "----------"
elsif lvv == 1 and @level > 139 ; return "----------"
elsif lvv == 2 and @level > 164 ; return "----------"
elsif lvv == 3 and @level > 179 ; return "----------"
elsif lvv == 4 and @level > 181 ; return "----------"
else ; return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "----------"
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def next_rest_exp_s
if lvv == 0 and @level == 100 ; return "----------"
elsif lvv == 1 and @level == 140 ; return "----------"
elsif lvv == 2 and @level == 165 ; return "----------"
elsif lvv == 3 and @level == 180 ; return "----------"
elsif lvv == 4 and @level == 181 ; return "----------"
else ; return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "----------"
end
end
[fold] # 突破等级、能力上限
# 等级可无限提升
BASE_FINAL_LEVEL = 200 # 等级最高值 ★★★★ 最高等级
MAXHP_LIMIT = 9999999 # 气血最高值
MAXSP_LIMIT = 9999999 # 魔法最高值
STR_LIMIT = 999999 # 力量最高值
DEX_LIMIT = 999999 # 灵巧最高值
AGI_LIMIT = 999999 # 速度最高值
INT_LIMIT = 999999 # 魔力最高值
class Game_Actor < Game_Battler
# ● 获取 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
# 示例 一般最高50级
# 一转 100 级
# 二转 150 级
# 三转 200 级
#--------------------------------------------------------------------------
def exp_s
# ★★★★
if lvv == 0 and @level == 50
return "-------"
elsif lvv == 1 and @level == 100
return "-------"
elsif lvv == 2 and @level == 150
return "-------"
elsif lvv == 3 and @level == 200
return "-------"
else
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取下一等级的 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def next_exp_s
# ★★★★
if lvv == 0 and @level > 49
return "-------"
elsif lvv == 1 and @level > 99
return "-------"
elsif lvv == 2 and @level > 149
return "-------"
elsif lvv == 3 and @level > 199
return "-------"
else
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def next_rest_exp_s
# ★★★★
if lvv == 0 and @level == 49
return "-------"
elsif lvv == 1 and @level == 99
return "-------"
elsif lvv == 2 and @level == 149
return "-------"
elsif lvv == 3 and @level == 199
return "-------"
else
return @exp_list[@level+1] > 0 ?
(@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
end
end
def new_final_level
lv = BASE_FINAL_LEVEL
#以下上限LV個別指定用
#case self.id
#when 1
# lv = 255
#when 2
# lv = 999
#when 8
# lv = 15600
#end
return lv
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def make_exp_list
actor = $data_actors[@actor_id]
@exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
@exp_list[1] = 0
pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
for i in 2..new_final_level + 1
if i > new_final_level
@exp_list = 0
else
n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
@exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(n)
end
end
end
# ★★★★ 转数
def lvv
@lvv = 0 if @lvv.nil?
return @lvv
end
# ★★★★ 转生
def lvvpl
@lvv = lvv + 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
# exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
# ★EXPの上限チェックを解除
@exp = [exp, 0].max
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
# ★★★★ @lvv 转数 一转二转三转 等在这里设置
if lvv == 0 and @level == 50
@exp = @exp_list[@level] # ★★ 1.12 改
return
elsif lvv == 1 and @level == 100
@exp = @exp_list[@level]
return
elsif lvv == 2 and @level == 150
@exp = @exp_list[@level]
return
elsif lvv == 3 and @level == 200
@exp = @exp_list[@level]
return
end
@hp = maxhp
@sp = maxsp
@level += 1
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改水品
# level : 新的等级
#--------------------------------------------------------------------------
def level=(level)
# 检查上下限
# ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
level = [[level, new_final_level].min, 1].max
# 更改 EXP
self.exp = @exp_list[level]
end
end
[/fold] |
|