设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1110|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 存档的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2150
在线时间
1010 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1283
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-3-30 21:01:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 fjm 于 2023-3-31 19:03 编辑

用ACE做的游戏,存档都能共用,比如游戏1里的存档,放到游戏2里也能读取,怎样能让一个游戏的存档只能在一个游戏里读取,知道的指点下,谢谢

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9310
在线时间
1255 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
149
2
发表于 2023-4-1 21:13:39 | 只看该作者
这个问题其实在下有点没看懂...游戏1和2是两个完全不同的游戏的话,基本上应该是不存在存档共用这个说法的,如果两个是一样的游戏又很奇怪了,
感觉有点多此一举...?以下三个例子,想确认楼主是哪一个

1.两个不同的游戏,存档希望共用,这应该是不可能
2.两个完全同样的游戏,存档希望共用,都是一样的,里面也可以存储多存档,应该是不存在这种情况才对啊
3.游戏1是初版,游戏2是游戏1的更新版,希望存档共用,在下的记忆里应该是没办法才对
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
966
在线时间
87 小时
注册时间
2022-12-26
帖子
98
3
发表于 2023-4-2 17:44:11 | 只看该作者
本帖最后由 爱羊真知己 于 2023-4-2 17:49 编辑

可以做一个变量,比如2341号变量值为41451163,读档时检测这个变量
你可能需要的脚本
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   读档后执行公共事件 By 喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5. 【说明】
  6.   成功读取存档后执行指定的公共事件(例如,删除某个进入赌场的道具以防止玩家不停S/L)
  7.   并不是所有的公共事件指令都支持,例如等待、显示文字等指令将被忽略
  8.   增减物品、修改开关、变量、显示图片这样简单的指令还是能用的
  9. =end
  10. $m5script ||= {}; $m5script[:M5LE20150720] = 20150720
  11. module M5LE20150720
  12. #==============================================================================
  13. #  设定部分
  14. #==============================================================================
  15.  
  16.   ID = 15
  17.  
  18.   # 读档成功后要执行的公共事件ID
  19.  
  20.  
  21. #==============================================================================
  22. #  设定结束
  23. #==============================================================================
  24. class Interpreter < Game_Interpreter
  25.   [101,102,402,403,103,104,105,203,204,205,213,214,221,222].each do |c|
  26.     undef_method "command_#{c}".to_sym
  27.   end
  28. end
  29. end
  30. class Game_System
  31.   alias m5_20150720_on_after_load on_after_load
  32.   def on_after_load
  33.     begin
  34.     m5_20150720_on_after_load
  35.     interpreter = M5LE20150720::Interpreter.new
  36.     interpreter.setup $data_common_events[M5LE20150720::ID].list
  37.     while interpreter.running? do
  38.       interpreter.update
  39.       $game_player.perform_transfer if $game_player.transfer?
  40.     end
  41.   rescue
  42.   end
  43.   end
  44. end

(只对新手有用,但是即使使用稍微复杂些的方式也一样,除非有偿请大佬写一个专门脚本)
你好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2150
在线时间
1010 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1283
4
 楼主| 发表于 2023-4-4 19:11:50 | 只看该作者
池田岚一 发表于 2023-4-1 21:13
这个问题其实在下有点没看懂...游戏1和2是两个完全不同的游戏的话,基本上应该是不存在存档共用这个说法的 ...

就是不同游戏的存档,不能读取

点评

不同游戏的存档不能读取…这个应该是脚本方面的问题了,在下确实不是很会…  发表于 2023-4-5 16:00
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2150
在线时间
1010 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1283
5
 楼主| 发表于 2023-4-4 19:33:13 | 只看该作者
本帖最后由 fjm 于 2023-4-4 19:54 编辑
爱羊真知己 发表于 2023-4-2 17:44
可以做一个变量,比如2341号变量值为41451163,读档时检测这个变量
你可能需要的脚本=begin
============== ...


感谢,这个脚本不能用,试了个类似的脚本可以用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-2 06:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表