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[有事请教] 有没有提取游戏所有剧情文本和再导入替换的方法。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-4-3 01:34:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,当一个作品文本量太多后,只靠编辑器的操作替换文本过于繁琐。
定制立绘,定制行走图,定制CG,定制龙骨模型,live2d制作,简单产品的3D建模渲染,可联系qq1101340379。
十分擅长10-20岁的美少女绘制
新作-近代西方魔幻克系RPG《虚构未来》筹备制作中。

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-4-3 04:23:30 | 只看该作者
你打开相关data文件,一个个找呗
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-4-3 11:45:41 | 只看该作者
看你描述应该是要做多语言吧
既然已经意识到这个问题,那就在文本量大到那个地步前先做预处理
加一个负责索引的多语言Json,所有文本都通过ID去加载对应文本内容

如果已经多到那个地步了,那就老老实实手动改吧
虽然理论上能通过直接批量处理data的方式找到对应指令
但实际过程中替换规则一定会存在一些漏洞引起BUG(尤其是那么多的量需要处理)
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