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音狼MW 发表于 2023-4-5 19:17 纯事件的话可以写随机,随机里面套随机一共3个随机就行了。 值得注意的是最好写个条件分歧,比如当第一次随 ...
woliebe 发表于 2023-4-5 19:20 意思就是要在事件中实现,然后技能效果里面把这个事件关联进来是吗?
音狼MW 发表于 2023-4-5 19:22 是的,一般用 “公用事件” 来实现这种效果OwO
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30 刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗? 谢谢了 ...
上册菜单栏找到一个叫数据库的东西
数据库栏选择“公用事件”
填写事件名和执行内容
来到数据库技能栏,将公用事件绑上技能
战斗中就能触发公用事件编辑的内容啦
余杭 发表于 2023-4-5 22:17 yep 有个插件叫 YEP_TargetCore 自动回复 -10% 本来就是最大生命 -10%
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25 随机一般在变量操作里面......吗? 写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...
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