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[有事请教] 技能连击效果

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梦石
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发表于 2023-4-6 13:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何让技能有概率实现法术连击的效果,就是使用了技能之后,有百分之20的概率在次施放该技能
梦石
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发表于 2023-4-6 15:33:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-4-6 15:35 编辑

技能公共事件----随机变量(概率)----条件分支:随机变量> **------强制行动

当然,这个只针对固定主角,或者固定某个角色拥有这个技能。事件无法实现强制行动的行动者是个变量。

如果要针对全部,可能得理解【强制行动】的这个脚本,然后再依葫芦画瓢针对这个技能重新写一个了
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发表于 2023-4-6 16:15:38 | 显示全部楼层
纯属小虫 发表于 2023-4-6 15:33
技能公共事件----随机变量(概率)----条件分支:随机变量> **------强制行动

当然,这个只针对固定主角, ...

如果人品爆发20%概率=100%概率 有可能会>2连击

点评

我以前的游戏做过这个连击,然后有一次就停不下来疯狂施法,一个技能秒全场  发表于 2023-4-6 16:20
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发表于 2023-4-6 16:46:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-6 22:58:43 | 显示全部楼层
1.论坛里面就有很多脚本2.SEP插件也可以3.guoxiaomi公共事件战斗也可以4.RM天干+百变宝典,也有连击范例。

点评

3没过期好吧。。。  发表于 2023-4-7 22:44
很多都过期了  发表于 2023-4-7 14:55
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发表于 2023-5-12 15:22:40 | 显示全部楼层
  1.   def slip_damage?
  2.     for i in @states
  3.       if State_data::SLIP_DAMAGE[i]
  4.         return true
  5.       end
  6.     end
  7.     return false
  8.   end
  9.   
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 应用连续伤害效果
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def slip_damage_effect
  14.     # 设置伤害
  15.     damage = @hp_max / 10
  16.     # 分散
  17.     if damage.abs > 0
  18.       amp = [damage.abs * 15 / 100, 1].max
  19.       damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  20.     end
  21.     # HP 的伤害减法运算
  22.     self.hp -= damage
  23.     self.animation_id=Wzj::HIT_ANIMATION_ID   
  24.     (dead;$scene.display_nature_killing_msg(self,nil)) if dead?
  25.     # 过程结束
  26.     return true
  27.   end
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发表于 2023-5-15 02:18:43 | 显示全部楼层
这不是我之前问过的问题吗?
https://rpg.blue/thread-488038-2-1.html
3代表最多进行3次连击,85代表每次连击的概率是85%
2345截图20230515021412.png
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