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本帖最后由 Nano0 于 2023-4-21 17:18 编辑
最近在做一个练手的项目,近两天没有打开过工程文件,今天21日打开测试的时候,突然发现有不对劲的地方:
人物普通走动的时候的速度变快了一倍,而按住shift跑步时的速度反而变慢了一倍。
也就是说,今天人物走路【只按移动键】的速度相当于正常情况下按住shift跑步的速度,而跑步【按住shift】的速度相当于正常情况下普通行走的速度。
就是,跑步的速度和走路的速度完完全全反过来了!
除此之外并没有太多的异样。
于是我开始检查问题的所在,先看了一遍人物所在的地图,确定没有奇奇怪怪的并行事件在搞鬼。
反复测试了,所有的地图都没有问题。
我就开始觉得很疑惑,因为这几天并没有怎么碰过工程,也没修改什么东西,不太清楚问题出在哪。
不过幸好我有隔几天备份工程文件的习惯,我找到了4天前,也就是4月17号的一个备份文件,
打开,确认17号那天的工程没有任何问题,走路跟跑步的速度是正常的。
于是我开始将17号的文件的替换覆盖到21号出问题的文件,先是逐个覆盖了data中的各个文件,发现问题并不在data里,问题依然存在。
然后开始逐个覆盖了js中的各个文件,发现问题并不在js里,问题依然存在。
最后把Game.rpgproject和index.html都替换了,问题也还是存在。
到这里我就十分纳闷了,难道是音乐,图像,字体等素材导致了错误?
我开始替换img,audio等文件,最后问题还是存在。
排除了所有可能性之后,只能是save文件夹里出错了,我一开始没考虑到这个是因为我这个工程没有存过任何档,也不觉得有这种可能性。
替换之后,果然,21号的文件恢复正常了。
后续经过多次测试,确认是save文件夹中的config.rpgsave导致了游戏出现异常,导致了shift的跑步速度和走路速度发生的替换。
虽然问题解决了,但我完全不明白,为什么?
制作以来一直都遇到各种各样的bug,但今天这是一个是最让我匪夷所思的。
我尝试打开这个文件,不清楚打开的办法,只好用notepad打开,
这个文件中只有一行代码,17号正常的文件config.rpgsave中的代码如下:
N4IghgNg7mCeDOARM8AWIBcAzS8CmANCAMYD2AtuWAHYAmASnuUwEZ4BOmOE+RLA5uQBqpCAFdmmAAx9+8EeMkYAHDJDMFEvJgCMUtfk1KAbGoAqADwAyAS36oALjer9MD9mMLhqNqg7xmNhB48G4eeAC+QAAA==
N4IghgNg7mCeDOARM8AWIBcAzS8CmANCAMYD2AtuWAHYAmASnuUwEZ4BOmOE+RLA5uQBqpCAFdmmAAx9+8EeMkYAHDJDMFEvJgCMUtfk1KAbGoAqADwAyAS36oALjer9MD9mMLhqNqg7xmNhB48G4eeAC+QAAA==
而21号出错的文件config.rpgsave代码如下:
N4IghgNg7mCeDOARM8AWIBcAXATgVwFMAaEAYwHsBbSsAOwBMAlAylgIwJ0wDNJ5iQbAOaUAauQh5WmAAwlh8cZOkYAHHJCslUgpgCMMjf20r1JACoAPADIBLIaiy3aQzLkIk6tmlgLnbEATwbvgEAL5AAA=
N4IghgNg7mCeDOARM8AWIBcAXATgVwFMAaEAYwHsBbSsAOwBMAlAylgIwJ0wDNJ5iQbAOaUAauQh5WmAAwlh8cZOkYAHHJCslUgpgCMMjf20r1JACoAPADIBLIaiy3aQzLkIk6tmlgLnbEATwbvgEAL5AAA=
这看上去是段加密的数据,我不清楚它的原理是什么,但能确定的是就是这串东西导致了shift的跑步速度和走路速度发生的替换。
我想知道它的原理,有人知道吗?
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已经弄明白了,就是我不小心按了个【始终奔跑】,我不清楚这个东西原来是把shift的跑步速度和走路速度发生的替换,以为只是单纯的加速,所以就没考虑到这一点。
不好意思,犯蠢了。 |