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你的意思是当前光标指向的单位,Game_Actor或者Game_Enemy?
在Window层面上,保存的数据是index,对于玩家来说,index代表$gameParty里的第index个战斗中的队友(0开始),对于敌人来说,index代表$gameTroop里的第index个魔物。index使用this.index()可以访问,接下来使用这个index去访问怪物或者队友数据即可。
也有已经封装好的,可以直接用来访问,Window_BattleActor封装了一个actor(index),也可以用;Window_BattleEnemy封装了一个enemy(),用法同actor(index),不过不需要使用this.index()去获取index。 |
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