查看: 1845|回复: 3

[有事请教] 如何让角色受到致命伤害时锁血至1点

[复制链接]
梦石
0
星屑
546
在线时间
59 小时
注册时间
2017-8-23
回帖
6
发表于 2023-5-23 21:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
想做成一个被动技能,效果是角色战斗中首次血量归零时锁定血量为一点
梦石
0
星屑
5483
在线时间
712 小时
注册时间
2022-11-26
回帖
296
发表于 2023-5-23 21:57:33 | 显示全部楼层
扣血时判断伤害数值,和自身当前生命比较,伤害大于生命值,则生命值变为  1,然后移除这个状态
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2158
在线时间
441 小时
注册时间
2021-4-9
回帖
17
发表于 2023-5-24 13:01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyx 于 2023-5-24 13:03 编辑

完全不懂js,参考https://alistairengine.wordpress ... ction-road-to-luck/
需要yep状态核心YEP_BuffsStatesCore和yep自动被动YEP_AutoPassiveStates
<Custom Battle Effect>
user.HasBeenSaved = 0
//定义复活次数的变量,每场战斗重置为0
</Custom Battle Effect>

<Custom React Effect>
if (target.HasBeenSaved < 1 && value > target.hp) {
value = target.hp - 1;
target.HasBeenSaved = 1;
//如果复活次数少于1,且伤害值大于目标当前生命,则把伤害值设为目标当前生命-1,然后把复活次数设为1
}
</Custom React Effect>

扩展学习:https://rpg.blue/thread-493284-1-1.html
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1266
在线时间
77 小时
注册时间
2020-6-20
回帖
55
发表于 2023-5-27 17:50:47 | 显示全部楼层
公共事件
当角色最大HP-HP小于等于1时
附加状态  不死
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部