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[策划构思] 关于元素属性的设计部分

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梦石
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发表于 2023-5-26 09:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RumAPTX4869 于 2023-6-23 18:06 编辑

之前发了一个帖子,被骂死了。说我想太多,不了解做游戏有多难。诸如此类的话。
原帖在这里:
《迷雾》游戏框架的主贴


我想说,我尝试做游戏的初衷是对国内游戏市场运营策划的不满,想做一个自己喜欢的游戏。基于对网游的喜好,我想做一个网络游戏的框架。
我知道RM缺少联网功能的部分。不要在这方面提醒我啦!我只是想写好框架再挑内容来做。

这里是关于元素属性的设计内容。如果你的作品里有这些设计,可以拿去参考。
关于元素属性的设计参考.rar (75.67 KB, 下载次数: 10, 售价: 1 星屑)

本帖不会对评论做出回复。有意见/建议都移步到上面的主贴交流吧。感谢理解。


放两张图,你们感受一下。

土元素

土元素

气元素

气元素


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