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[有事请教] 【MZ】的技能公式添加BUFF问题

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发表于 2023-5-30 16:10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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b.hp <= (b.mhp * 0.25)? b.add_state(1) : a.mat * 3
这个伤害公式本来式从ACE搬过来的,那边可以直接斩杀血量低于25%的敌人。黏贴到ACE后,血量高于这个值可以正常出伤害。但是到达斩杀线后伤害为0也不附加死亡状态给敌人。。
MZ的状态添加公式是不是改了。

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发表于 2023-5-30 16:48:02 | 只看该作者
本帖最后由 rfvtgbzxc 于 2023-5-30 16:50 编辑

add_state改为addState即可。
MZ有自动战斗,在公式里写副作用函数会导致AI在出手之前,用这个技能对敌人预估伤害的时候,就把到斩杀线的敌人秒了。建议改为纯数字99999这样的。或者用副作用不明显的操作例如设置变量记录敌人ID,然后在公共事件里执行秒杀行为。
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 楼主| 发表于 2023-5-30 20:48:18 | 只看该作者
rfvtgbzxc 发表于 2023-5-30 16:48
add_state改为addState即可。
MZ有自动战斗,在公式里写副作用函数会导致AI在出手之前,用这个技能对敌人预 ...

测试了下这样写可以,自动战斗这个还没试验过,如果预估会提前秒杀的话,我还是用改无属性伤害把。多谢大佬解惑
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