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[原创发布] 灵魂英雄冒险-战斗助手效果展示

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发表于 2023-6-2 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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晚上做了4个小时的结果
困死我了!先去睡了~~

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jianghe006 + 1
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发表于 2023-6-2 01:32:43 | 显示全部楼层
看起来好专业阿~
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发表于 2023-6-2 09:20:30 | 显示全部楼层
厉害厉害,支持大佬
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MZ评测员极短23获奖

发表于 2023-6-2 10:28:25 | 显示全部楼层
这么一看我突然意识到火乐兄的设计应该算是都很新奇?

仔细想想,我的确很少见其他游戏有类似的设计,或者说将弹幕充分融合到游戏的各个部分去。
可能我玩的游戏少,但类似的玩法和表现手法还真是让我刚才突然眼前一亮。
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 楼主| 发表于 2023-6-2 10:43:28 | 显示全部楼层
仇九 发表于 2023-6-2 10:28
这么一看我突然意识到火乐兄的设计应该算是都很新奇?

仔细想想,我的确很少见其他游戏有类似的设计,或者 ...

我也是在其他游戏里“借鉴”(抄袭)过来的
这个效果在一些其他欧美大作ARPG里有出现过类似的
其主要作用是可以将后台随机的过程在前台展示出来给玩家看
好处是,理解成本可以有效降低
坏处是,牺牲了系统的扩展型(扩展随机数范围可能会导致UI位置不够展示)
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发表于 2023-6-2 11:40:58 | 显示全部楼层
冲鸭冲鸭
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古佬NB,加油!
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