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[有事请教] 精灵位图坐标=显示器指定坐标

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梦石
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星屑
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发表于 2023-6-9 16:55:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2023-6-9 16:57 编辑

不要跟着角色走,如何用固定显示坐标 比如sprite.x =60 sprite.y =420
sprite.x = @character.screen_x
sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60


[pre lang="ruby"]  alias hzhj_old_update_make_tag update
  def update
    hzhj_old_update_make_tag
    if !@character.is_a?(EFS_Battler) and !@character.is_a?(Game_Player)
      @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
    else
      if show_team_flag?
        @team_flag_sprite.visible =  true
      else  
        @team_flag_sprite.visible =  false
      end  
      # 刷新 标记 可见状态
      if show_team_tag?
        
        @team_tag_sprite.visible =  true

        if @selected
          @tags_sprites.each do |sprite|
            
            
          sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
          sprite.oy = sprite.bitmap.height
          sprite.z = z
          sprite.x = @character.screen_x
          #blink_on
          shif = @character.is_cal
          if @character.ammo>0
          sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
          else
          sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
          end
          sprite.opacity = 255
          end#loop
        
        else

        # 刷新坐标
        @tags_sprites.each do |sprite|
          #sprite.zoom_y = 1
          sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
          sprite.oy = sprite.bitmap.height
          sprite.z = z
          sprite.x = @character.screen_x
          #blink_on
          shif = @character.is_cal
          if @character.ammo>0
          sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
          else
          sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
          end
          sprite.opacity = 125
        end#loop
        
        end #if include
        
      else
        @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
      end
      
    end
   
   
   
  end
  
  
end[/pre]
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