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发表于 2023-6-29 17:17:31
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找到判定状态的脚本那一步
在跳过回合、或着限制行动之前做一个个判定:
if battler的武器为【水银剑】and battler的状态不包含【水银剑冷却】 and Input.press(拟定一个键)
解除所有带有【什么都不做】或者是其他【行动限定】的状态
battler.animation = ......
battler增加状态【水银剑冷却】
end
这样一来,装备了水银剑的角色,在轮到自己回合的时候,如果按下 解控 的那个按键,就会解控(无论是当前是否受到控制效果),并且会进入【水银剑冷却】的状态。 |
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