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[有事请教] 敌方固定出招顺序比如说破防技能之后在砍一刀

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梦石
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发表于 2023-7-9 15:14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如说1.技能破防,2.敌方普攻,3.全体技能进行战场收割。进行最大化伤害对己方角色进行伤害输出。

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发表于 2023-7-15 03:16:50 | 显示全部楼层
我之前好像回答过类似的问题

最笨的方法,给每个技能设置开关和公共事件
技能1需要开关1打开才能使用,技能2需要开关2
开局先打开开关1,之后技能1的公共事件为打开开关2并关闭开关1

点评

还有一种方法是用事件页强制执行普通攻击  发表于 2023-7-17 01:42
也有办法,把普通攻击的概率设置为1,技能设置为10,但都加上开关。当技能开关全部未打开时,自然只能执行普通攻击  发表于 2023-7-17 01:41
如果不是技能攻击会漏掉的  发表于 2023-7-17 00:07
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发表于 2023-7-15 07:45:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 金芒芒 于 2023-7-15 08:15 编辑
无忧谷主幻 发表于 2023-7-15 03:16
我之前好像回答过类似的问题

最笨的方法,给每个技能设置开关和公共事件


14年不知道是16年写了一次能用脚本写出来吗大神
作者也是本尊无忧谷主幻
[pre lang="ruby"]class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 可以使用特技的判定
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_can_use?(skill_id)

    #### 增加一个新的判定条件即可
    if skill_id == 57 && $game_party.item_number(33) < 2
      return false
    end
    ####
    # SP 不足的情况下不能使用
    if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
      return false
    end
    # 战斗不能的情况下不能使用
    if dead?
      return false
    end
    # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
    if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
      return false
    end
    # 获取可以使用的时机
    occasion = $data_skills[skill_id].occasion
    # 战斗中的情况下
    if $game_temp.in_battle
      # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
      return (occasion == 0 or occasion == 1)
    # 不是战斗中的情况下
    else
      # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
      return (occasion == 0 or occasion == 2)
    end
  end
end[/pre]
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发表于 2023-7-16 05:50:14 | 显示全部楼层
金芒芒 发表于 2023-7-15 07:45
14年不知道是16年写了一次能用脚本写出来吗大神
作者也是本尊无忧谷主幻
class Game_Battler

这个限制是给自己的,对敌人没用
有时候还会照成敌人空过
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