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[有事请教] 第2句脚本错误

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梦石
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发表于 2023-7-11 08:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2023-7-11 08:58 编辑

    team_selected_troops = @selected_units
    if @selected_units.include? [Figter_data::data_id[2]]
      $game_switches[30] == true
      end

[pre lang="ruby"]  def command_custom_battle#定义命令_自定义战斗
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
     #$游戏系统。se播放($数据系统。未指定文件或目录
   
    choose_map_main#选择主地图
# map_info = $custom_battle_next_map_id#@map_info#地图信息=@地图信息
  #如果选择随机地图随机士兵
# if ! @force_back and map_info[0] == -1#如果!@强制返回并地图信息[0]==-1
#   make_random_efs_game#生成随机efs_game
#   return
# end
#---------------------------------------------------- ↑↓   
    #如果@强制后退或@强制后退==无
    if ! @force_back or @force_back == nil
    #自定义主战场(0,@地图信息[1],@地图信息[2])
    custom_battle_main(0,@map_info[1],@map_info[2])
    #团队选定部队=@选定部队
    team_selected_troops = @selected_units
#    if @selected_units.include? [Figter_data::data_id[2]]
#      $game_switches[30] == true
#      end
    #如果@强制后退或@强制后退==无
    if ! @force_back or @force_back == nil
      #自定义主战场(1,@地图信息[1],@地图信息[2])
      custom_battle_main(1,@map_info[1],@map_info[2])
      #敌人选定部队=@选定部队
      enermy_selected_troops = @selected_units
      if $game_switches[18] == true
      #true是打开,false是关闭
      #敌军enermy精选部队
      
      enermy_selected_troops =[[5,21],[18,21,21],[19,21],[21,21,21],[16,21,21,21,21] ] #@selected_units

      
      # @group_one.x = 928
     
    #  @group_one.y = 544
    #  @group_two.x = 1248
    #  @group_two.y = 640
     
      end
      if $game_switches[19] == true
      enermy_selected_troops =[ [5,5],[5,5,5],[5,5],[5,5,5],[5,5,5,5,5] ]
    end

      #如果@强制后退或@强制后退==无
      if ! @force_back or @force_back == nil
        choose_hero_main#选择英雄主
        selected_hero = nil
        #selected_hero = @selected_hero#选定的英雄=@选定的英雄
        #如果@强制后退或@强制后退==无
        if ! @force_back or @force_back == nil
         
        team_army = Game_Army_Slg.new(0)
        #enermy军队
        enermy_army = Game_Army_Slg.new(1)
        team_army.create_empty_army
        enermy_army.create_empty_army
        #team_army.load_twoD_Array(team_selected_troops,selected_hero)
        team_army.load_twoD_Array(team_selected_troops,selected_hero)
        enermy_army.load_twoD_Array(enermy_selected_troops)
       # 切换地图画面
      #
        team_army.set_groups_name#团队军队。设置团队名称
        #$自定义战斗下一个战斗者团队=团队军队
        $custom_battle_next_fighter_team = team_army
        #$自定义战斗下一个战斗者敌军=敌军军队
        $custom_battle_next_fighter_enermy = enermy_army
        #$自定义战斗下一个地图ID=16
        $custom_battle_next_map_id = 16[/pre]
梦石
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发表于 2023-7-11 09:22:18 | 显示全部楼层
include?(val)
若数组中包含 ==val 的单元就返回真。
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梦石
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 楼主| 发表于 2023-7-11 09:32:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 金芒芒 于 2023-7-11 10:58 编辑
qq634488405 发表于 2023-7-11 09:22
include?(val)
若数组中包含 ==val 的单元就返回真。
用小括号


    team_selected_troops = @selected_units
    @selected_units.include? (Figter_data::data_id[2])

     return $game_switches[30] == true
      end
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