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[已经解决] 特殊能力的伤害加成

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发表于 2023-7-16 18:26:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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特殊能力的第七八项
物理伤害加成
魔法伤害加成
这些加成是加成我们自己的伤害还是加成别人对我们的伤害?
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 楼主| 发表于 2023-7-16 18:28:43 | 显示全部楼层
发现大佬说可以用这个制作霸体,我突然发现我以前好像在理解上出了一点小小的问题,
我还以为给自己上buff的。
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 楼主| 发表于 2023-7-16 18:50:30 | 显示全部楼层
如果我给敌人写上这属性也是我们获得buff加成吗?
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发表于 2023-7-16 19:57:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥尼特 于 2023-7-16 20:18 编辑

这个加成是受到的伤害。从个人体验下来,就是如此。
如果加成设定 70%,实际效果是,受到的伤害减少30%。

如果设定50% 或者是 200%的话

50% 的,受到的伤害减少 50%
200% 的话,受到的伤害则是增加 100%


如果要加霸体,可以这样,实际上还可以按照实际情况自由设定,我这里举例是 1%

这样:

设定1%,然后给角色附加这个状态。
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 楼主| 发表于 2023-7-16 21:55:08 | 显示全部楼层
卡奥尼特 发表于 2023-7-16 19:57
这个加成是受到的伤害。从个人体验下来,就是如此。
如果加成设定 70%,实际效果是,受到的伤害减少30%。

谢谢大佬讲解
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发表于 2023-7-17 16:41:31 | 显示全部楼层
准确翻译叫做有效度,魔法伤害加成 * X%,属性抗性也是这个意思,他不是说越大伤害越低,反而越高,因为翻译不是很正确,翻译成有效度或者倍率百分比会更好一些,而且魔法伤害加成还没有主语是谁,这种默认为自身,属性抗性那边同理,这个游戏各种自我属性本身没有设定上的增伤,所以是没有攻击者和目标的,所以你本身项目设定就是对自己了,不知道听没听懂,可以自己试试看,不确定就是*0% *1000%自己测试即可
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2023-8-13 15:17:07 | 显示全部楼层
这两个你可以理解为抗性就行了,一个是物理抗性,不过数值是1-加成百分比,至于针对哪些技能,技能的类型设置为物理、魔法、必中,必中类的无视这个,物理和魔法分别对应就是了,需要注意的是,默认情况下,使用普通攻击(无论你带没带武器)都是视为物理攻击,同样也会受到这个抗性的抵抗,所以如果添加这个抗性的时候,不光要注意一下技能的影响,普通攻击的影响最好也一并考虑到
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