Window_EnemyBookIndex.prototype.refresh = function () {
this._list = [];
for (var i = 1; i < $dataEnemies.length; i++) {
var enemy = $dataEnemies[i];
if (enemy.name && enemy.meta.book !== 'no') { // 注意这一行
this._list.push(enemy);
}
}
this.createContents();
this.drawAllItems();
};
Window_EnemyBookIndex.prototype.drawItem = function (index) {
var enemy = this._list[index];
var rect = this.itemRectForText(index);
var name;
if ($gameSystem.isInEnemyBook(enemy)) { // 和这一行
name = enemy.name;
} else {
name = unknownData;
}
this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width);
};
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而楼主的需求似乎是,希望部分怪物在【未遇到过】的情况下连??????都不要显示,而是完全【不给它预留位置】。
那么为了实现这个需求,需要参照上述代码中标注出的那两行,把第二行的条件追加到第一行,也就是让【未遇到过】的敌人也像<book:no>一样不预留位置。
更进一步,如果希望这种行为只对一部分敌人生效,还可以对enemy对象的其他属性(比如enemy.meta可以用来判定其他备注)或者变量 i 的范围进行判定。