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[有事请教] 关于怪物图鉴的一个小问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-26 14:20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 nhycs01 于 2023-7-26 14:23 编辑

我用的是AB_EnemyBook这个怪物图鉴,我想实现这个功能。
就是数据库里没有标注<book:no>的敌人,也可以使用插件命令或脚本让这个敌人  出现/消失  在怪物图鉴

举例:一共10种怪物,每个怪物都没有设置<book:no>,也就是说图鉴会显示10种
用了隐藏的插件命令后,我想让第5种怪物先不显示(第五种怪物没有标注<book:no>),这时候图鉴里面只有9种怪物
用了显示的插件命令后,第5种怪物出现,图鉴恢复为有10种怪物。

我试了插件自带的各种命令,几乎都是是否解锁一类的功能,也就是说只要数据库没标注<book:no>,这个怪物的位置就必定出现。

希望大佬们帮帮忙

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-26 14:46:45 | 只看该作者
我在mv的安装目录下找到了 dlc\KadokawaPlugins\EnemyBook.js 文件,看内容有<book:no>字样,估计就是楼主说的这款插件了。
该插件的运作逻辑是,数据库的每种敌人有三种状态:
1. 完全不显示在图鉴(<book:no>),比如说有些人会用一些空白的敌人取名为"------"来分隔不同的敌人类型,那这种"敌人"显然不应该显示,否则玩家都打通关了还看到??????会很郁闷的。
2. 在图鉴中显示为??????,也就是说这个怪物还没有遇到
3. 在图鉴中完全显示。
相关代码如下:
  1. Window_EnemyBookIndex.prototype.refresh = function () {
  2.     this._list = [];
  3.     for (var i = 1; i < $dataEnemies.length; i++) {
  4.         var enemy = $dataEnemies[i];
  5.         if (enemy.name && enemy.meta.book !== 'no') { // 注意这一行
  6.             this._list.push(enemy);
  7.         }
  8.     }
  9.     this.createContents();
  10.     this.drawAllItems();
  11. };
  12. Window_EnemyBookIndex.prototype.drawItem = function (index) {
  13.     var enemy = this._list[index];
  14.     var rect = this.itemRectForText(index);
  15.     var name;
  16.     if ($gameSystem.isInEnemyBook(enemy)) { // 和这一行
  17.         name = enemy.name;
  18.     } else {
  19.         name = unknownData;
  20.     }
  21.     this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width);
  22. };
复制代码

而楼主的需求似乎是,希望部分怪物在【未遇到过】的情况下连??????都不要显示,而是完全【不给它预留位置】。
那么为了实现这个需求,需要参照上述代码中标注出的那两行,把第二行的条件追加到第一行,也就是让【未遇到过】的敌人也像<book:no>一样不预留位置。
更进一步,如果希望这种行为只对一部分敌人生效,还可以对enemy对象的其他属性(比如enemy.meta可以用来判定其他备注)或者变量 i 的范围进行判定。

点评

对对,我就是这个意思。但是我的插件是AB_EnemyBook,不是DLC里面那个。好像代码也不同。  发表于 2023-7-26 18:35
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-26 15:48:33 | 只看该作者
1.首先需要添加插件指令,这个很简单;
2.添加插件指令对应的操作,可以创建一个隐藏数组列表,把指令输入的敌人id加入或删除;
3.在refresh里面的判断多加一次是否在隐藏数组列表的。

结束

点评

大佬我可以加你QQ吗?想请你帮我稍微改动一下我的这个怪物图鉴。  发表于 2023-7-26 18:15
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