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[有事请教] 【MV】金币等道具用什么变量控制

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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-7-26 17:13:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小白刚刚学习RPG maker。
我想实现的功能为:当金钱<=某值,触发某事件。请问这里应该使用什么变量对于金钱呢?或者说如何实现这一功能?
感激不尽

weixin图片_20230726171045.png (119.79 KB, 下载次数: 13)

weixin图片_20230726171045.png

Lv3.寻梦者

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发表于 2023-7-26 18:36:37 | 只看该作者
在 RPG Maker MV 中,您可以使用脚本命令将当前的金钱数量传递给一个变量。以下是一种实现方式:
打开事件编辑器,并选择需要处理金钱变动的事件页。
添加一个“脚本”命令,点击“编辑”按钮。
在脚本编辑框中,输入以下代码:
javascript
var money = $gameParty.gold();
$gameVariables.setValue(variableId, money);

请将 variableId 替换为您想要存储金钱数量的目标变量的ID。例如,如果您想要存储金钱数量到第1个变量,variableId 应替换为 1。
单击确定以保存脚本。
现在,当事件页中的金钱发生变化时,该变化后的金钱数量将被存储在指定的变量中。您可以在其他事件中使用该变量来进行进一步的处理或显示。
请注意,上述代码中的 money 变量用于获取当前金钱数量。$gameParty.gold() 返回当前队伍的金钱数量。然后,$gameVariables.setValue(variableId, money) 将这个值存储到指定的变量中。

点评

你要告诉他分支条件这玩意  发表于 2023-7-26 21:13

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萌新一个人 + 1 我很赞同

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这个人很馋,什么都没有留下。。。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2023-7-27 02:19:22 | 只看该作者
如果事件不复杂的话,可以不需要专门赋值变量,引擎自带的事件指令就能实现




然后在生成的分支结构里面添加你要触发的事件

点评

这个图片右下角有一个【脚本】,也可以在里面填写 $gameParty._gold<=666 这样的代码。 这样写的优点是,可以把666改成其他公式呢~  发表于 2023-7-27 11:43
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2023-7-27 08:36:17 | 只看该作者
candlesor 发表于 2023-7-27 02:19
如果事件不复杂的话,可以不需要专门赋值变量,引擎自带的事件指令就能实现

太感谢了!
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