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[有事请教] 关於论坛上的彩虹神剑脚本

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Lv5.捕梦者

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发表于 2023-8-4 00:45:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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除了消失当闪和中毒伤害不显示外还有什么问题?

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发表于 2023-8-4 06:37:28 | 只看该作者
闪烁对象为全屏,会出现伤害数值异常,会给你一个非常大的和实际无关的数值。
没法加减号,只能用颜色判断伤害还是回复。
蹦字方向随机,无法固定忘头上????,因为他给dq式战斗用的,横版战斗会严重挡动作。
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 楼主| 发表于 2023-8-4 12:11:20 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2023-8-4 14:47 编辑
89444640 发表于 2023-8-4 06:37
闪烁对象为全屏,会出现伤害数值异常,会给你一个非常大的和实际无关的数值。
没法加减号,只能用颜色判断 ...



闪烁对象为全屏,会出现伤害数值异常

测试过好像没有这问题..
加减号已加
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发表于 2023-8-4 16:35:21 | 只看该作者
这得看你用的是哪个版本的,如果是初版的没记错应该只限于技能伤害,后期各种强化的基本上恢复状态等什么的都囊括了,不过冲突性相当高就对了,毕竟重定义了不少game_battler。
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 楼主| 发表于 2023-8-4 17:19:50 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2023-8-4 16:35
这得看你用的是哪个版本的,如果是初版的没记错应该只限于技能伤害,后期各种强化的基本上恢复状态等什么的 ...

7-24-2006 v1.0e -叶子
修正全屏幕闪烁弹出伤害错误的问题
修正连续伤害不会弹出伤害的问题
仍然未修正播放目标动画第一帧时目标有时无端跳动的BUG

我鼓起很大勇气才敢动偶像们的脚本的,不知道会不会出问题啊......  -cftx
修正了总伤害显示
增加了伤害美化和HIT数显示
修正了两次音效

点评

得多动动,bug不少讲真  发表于 2023-8-5 18:00
默认有回复吗?  发表于 2023-8-4 20:02
对。状态伤害其实也包括回复。不过彩虹神剑其实原理不复杂,改起来其实很容易。  发表于 2023-8-4 19:42
状态伤害是指中毒伤害吗?反正我自己修了  发表于 2023-8-4 18:26
叶子的这个应该是中间版的,不包括状态伤害。只是后面几个版本的我搜不到 ==0,难道我记错名字了……  发表于 2023-8-4 18:18
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发表于 2023-8-5 00:42:48 | 只看该作者
再贴两个:
1.超出动画时长的触发时机的闪光也被算了权重,于是有的技能明明伤害显示不高,玩家却被秒了(有伤害未显示)
2.由于分段的伤害向下取整,导致多段的显示伤害会与实际伤害有一定差距(在伤害低的前期最容易观察到)
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 楼主| 发表于 2023-8-5 12:04:28 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2023-8-5 14:23 编辑
rfvtgbzxc 发表于 2023-8-5 00:42
再贴两个:
1.超出动画时长的触发时机的闪光也被算了权重,于是有的技能明明伤害显示不高,玩家却被秒了( ...


超出动画时长的触发时机的闪光

超出的怎么闪?
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发表于 2023-8-5 17:58:07 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-8-5 12:04
超出动画时长的触发时机的闪光

超出的怎么闪?

数据库动画里,闪光的时机可以比动画时长的值大,确实不会闪,但是彩虹神剑脚本把这个不闪的也算进去了
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 楼主| 发表于 2023-8-5 21:46:50 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2023-8-5 21:54 编辑
rfvtgbzxc 发表于 2023-8-5 17:58
数据库动画里,闪光的时机可以比动画时长的值大,确实不会闪,但是彩虹神剑脚本把这个不闪的也算进去了 ...


哎.伤害变多了
不过很易修..只要在调用弹伤害脚本那里加个if frame_index <= @_last_frame

点评

确实  发表于 2023-8-5 22:10
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