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[有事请教] 关于之前Zeldashu大佬发的CharacterPictureManager.js的立绘插件

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发表于 2023-8-8 07:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 ~谓伊~ 于 2023-8-8 07:30 编辑

     关于之前Zeldashu大佬发的CharacterPictureManager.js的立绘插件(https://rpg.blue/thread-493169-1-1.html),
有很多地方我还不是很懂怎么用,比如现在遇到的问题,我想做成人物走到左边立绘下面了,立绘反转到右边,
走到左边反转到右边,现在是能反转了, 但是我搞不明白是在哪个位置调反转后的定位,反转前已经搞定。
    想请教一个各位大佬有懂的吗?

QQ截图20230808072151.png
QQ截图20230808072204.png

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 楼主| 发表于 2023-8-8 07:33:55 | 显示全部楼层
{:4_137:}{:4_137:}{:4_137:}
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 楼主| 发表于 2023-8-9 17:10:53 | 显示全部楼层
.....有大佬路过教教不~
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发表于 2023-8-12 16:20:03 | 显示全部楼层
~谓伊~ 发表于 2023-8-9 17:10
.....有大佬路过教教不~

求加q 371879728
个人    https://www.patreon.com/NyanyaGames
p站     https://www.pixiv.net/member.php?id=3309510

在职法律社畜一只…兴趣使然的想做游戏
小众向、成人向,只求给大家感动就好。(误)
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 楼主| 发表于 2023-8-12 19:48:29 | 显示全部楼层

啊?加我?
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发表于 2023-8-13 07:15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 C大小姐 于 2023-8-13 07:38 编辑

存玩家xy轴进变量,然后在用分歧条件判断来打开指定开关应该行,但是很麻烦,每一个地图都要做一个这个事件。
也许还有更高明的手段
{8C2A1CB2-28C8-45ad-A11D-40292D560C39}.png
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 楼主| 发表于 2023-8-13 13:36:12 | 显示全部楼层
C大小姐 发表于 2023-8-13 07:15
存玩家xy轴进变量,然后在用分歧条件判断来打开指定开关应该行,但是很麻烦,每一个地图都要做一个这个事件 ...

。。嗯,但怎么定位是我的那个地图立绘反转呢?他有很多个图层,都拆分了,我是一个个添加进去的
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发表于 2023-8-13 14:13:00 | 显示全部楼层
~谓伊~ 发表于 2023-8-13 13:36
。。嗯,但怎么定位是我的那个地图立绘反转呢?他有很多个图层,都拆分了,我是一个个添加进去的 ...

我能想出的办法只有用ps水平镜像出完整的一套立绘再导进去
本人也是rm苦手,如果你觉得麻烦可以在静置两天看看有没有其他大佬回复
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 楼主| 发表于 2023-8-13 20:43:25 | 显示全部楼层
C大小姐 发表于 2023-8-13 14:13
我能想出的办法只有用ps水平镜像出完整的一套立绘再导进去
本人也是rm苦手,如果你觉得麻烦可以在静置两天 ...

多谢了~
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发表于 2023-8-14 13:15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 pkeasygod 于 2023-8-14 13:58 编辑

没测试过 你可以试试

把设定复制贴上 调一下x位置 开启反转
加上判定来控制开关
$gamePlayer.screenX()<550 显示立绘
$gamePlayer.screenX()>550 显示反转立绘
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