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[交流讨论] 感觉对spine这种东西感兴趣的人不多啊,吐槽贴

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 楼主| 发表于 2023-8-12 07:27:36 | 只看该作者
作者幻心 发表于 2023-8-11 22:28
没骗你就代表没骗别人?什么逻辑?必须所有人都骗一次才叫骗子,我转账记录都在呢!!! ...

小丑就喜欢出来叫是吧,你开心就好
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 楼主| 发表于 2023-8-12 07:29:08 | 只看该作者
HM495 发表于 2023-8-11 21:32
spine肯定不冷门,不如说对于战斗动画来说是个再常见不过的选择
但是,你不妨想想什么情况下会选择使用spin ...

确实有道理,大部分人很少用,有时间出个免费的青春版
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 楼主| 发表于 2023-8-12 07:30:39 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-8-11 22:24
我說阿....spine有現成的插件可以用巴....
https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/MVMZ/PictureSpine/doc ...

另外我的spine是支持所有场景,以及交互,音频,简单的封装和复杂的重写一套系统还是有区别的
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 楼主| 发表于 2023-8-12 07:44:25 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-8-11 22:24
我說阿....spine有現成的插件可以用巴....
https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/MVMZ/PictureSpine/doc ...

另外他的spine和我的加载也不是一样的,他应该是使用默认的pixi的加载方式,无法确保何时加载完成,所以会调用回调函数进行创建spine,我在原有的基础上进行了修改和拓展,对运行时库进行了调整,为了即时使用各种spine,我总是预先加载场所所需求的spine,这是一个很蛋疼的过程,但是可以实现spine资源的复用,即同时创建多个相同的spine,我在写spine的时候并没有参考任何插件而是依赖我之前的经验,我有未发布的图片加载,我也写在了我的spine插件中,至于他的插件介绍的功能都是spine的基础功能
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 楼主| 发表于 2023-8-12 07:47:49 | 只看该作者
catxiaolang 发表于 2023-8-11 17:47
可能是因为spine价格劝退吧。
我个人原因是因为许多功能已经基于Visu,大佬之前的帖子提到了和Visu的兼容性 ...

那也得rm官方同意吧,兼容vs的话有点难受,因为我目前并没有依赖rm的api来写,而是自己写的一套,不过也有给别人写的兼容版本,有时间看看行不行兼容战斗核心,我的龙骨尝试兼容过,但并未完全兼容,存在一点问题
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发表于 2023-8-15 06:42:37 | 只看该作者
建议大佬,可以增加战斗换装和多个动作展示(不止于默认的18个动作)
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 楼主| 发表于 2023-8-16 07:49:11 | 只看该作者
leontonydz 发表于 2023-8-15 06:42
建议大佬,可以增加战斗换装和多个动作展示(不止于默认的18个动作)

你可以换装,前提是spine本身就有多个皮肤和部件
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发表于 2023-8-27 00:27:08 | 只看该作者
兼容了visu就去买
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 楼主| 发表于 2023-8-29 01:24:29 | 只看该作者
huangke 发表于 2023-8-27 00:27
兼容了visu就去买

问题不大,后面再说,我目前的单子还没写完,估计还得一个星期左右才有时间
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