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[有事请教] 请问能否在游戏中随时更改遇敌步数?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-8-17 13:13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如一个地图遇敌步数是30步,我可以在游戏中随时更改这个步数。
无论是使用插件还是脚本或者什么方法,这种操作是可以实现的吗?

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-8-17 13:49:31 | 只看该作者
找到了这个插件,可以在地图注释中调用变量值去调控遇敌步数,你可以自己再设计事件去调节变量进而影响遇敌数
这是来源:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ounter-rates.75084/

RegionEncounters.zip

846 Bytes, 下载次数: 5

点评

感谢!我去试试!  发表于 2023-8-17 18:46
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-8-17 17:09:09 | 只看该作者
直接用脚本 $dataMap.encounterStep = xxx 试试?
临时修改的方式,切换地图后会恢复默认

拓展一下你可以加个并行处理事件,根据变量判断需要改成多少步,执行后暂时消除
这样每次进入这张地图都会根据你当前的变量调整一遍

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谢谢!  发表于 2023-8-17 18:47
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发表于 2023-8-17 19:24:22 | 只看该作者
本帖最后由 余杭 于 2023-8-17 19:26 编辑
  1. Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
  2.     var n = $gameMap.encounterStep();
  3.     this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1;
  4. };
复制代码


这个是遇敌步数的代码,你可以把  n  后面的改成游戏内的一个变量,这样就可以全局通用你设置的那个变量的值了,不过默认情况下,设置20步,会在0到40步之内遇敌,不是20步
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2023-8-18 22:47:28 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-8-17 19:24
这个是遇敌步数的代码,你可以把  n  后面的改成游戏内的一个变量,这样就可以全局通用你设置的那个变量 ...

谢谢指点!
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