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这不就是按键QTE批了个立绘的皮么,不知道我理解的和你说的是不是一回事
《童话森林》的战斗模式有点类似你说的模式,不过是用敌人出招前用技能飘字的颜色区分
红字闪避、绿字防御、白光格挡(只是指令的名字而已),用这个包装的QTE伪装了一个ACT
当然结论是很无聊,那个游戏除了立绘好看点本身也属实粪作,反正我是不会推荐游玩
如果你说大型BOSS配合气场偶尔来两个这种结合QTE的杀招还行,全程都用这个模式作为核心玩法很难让人有玩下去的欲望
拿立绘这种成本绝对不算小的资源去做这个功能(甚至还要做帧动画),觉得是费力不讨好了 |
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