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楼主: laiqunchark
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[制作感言] 从Unity转RMVA的感言,我暂时只想业余做做游戏

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-8-27 19:48:50 | 只看该作者
  简单说,就是因为懒惰。
  精准强大意味着繁琐,简单明了意味着封装。游戏越有新意就越繁琐,越接近以前的模式就越适合已封装好的引擎。
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2023-8-27 20:15:51 | 只看该作者
确实啊
楼主加油!
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发表于 2023-9-14 03:05:16 | 只看该作者
喜欢哪个就用哪个。没有明文法律规定不能换游戏开发软件。
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发表于 2023-9-22 07:37:55 | 只看该作者
算是向下兼容了
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发表于 2023-11-1 10:01:26 | 只看该作者
unity太麻烦了
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发表于 2023-12-15 16:18:00 | 只看该作者
感觉unity想象空间更大点
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发表于 2024-1-22 11:14:51 | 只看该作者
感同身受 我用GODOT开发一年以后身心俱疲,有时候用别人的代码和轮子也不是什么丢脸的事情,RM效率是真的高,资源又多,社群又丰富,很容易实现原型和效果,适合个人独游开发者。
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发表于 2024-2-12 05:28:19 | 只看该作者
对哦,我也是unity转rpgmaker的。毕竟不是专业做游戏的,只是花时间图个成就感而已。用unity是很有上限很自由,但每次做个游戏搭框架又是几个周末。。。看看我以后能不能系统专业的学学unity
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 楼主| 发表于 2024-5-2 21:13:03 | 只看该作者
wuou9411 发表于 2024-2-12 05:28
对哦,我也是unity转rpgmaker的。毕竟不是专业做游戏的,只是花时间图个成就感而已。用unity是很有上限很自 ...

支持,加油!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-5-3 09:22:28 | 只看该作者
  
  从没想过这个问题。
  每次打开这玩意,就像打开一次游戏吧!?可能。
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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