查看: 1599|回复: 2

[有事请教] 如何让某类防具可以自由选择装备的位置?

[复制链接]
梦石
0
星屑
529
在线时间
61 小时
注册时间
2021-11-17
回帖
22
发表于 2023-8-30 13:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 c21c21 于 2023-8-31 09:57 编辑

比如说 让所有的装饰品 既可以选择装备在装饰品栏 也可以选择装备在身体栏?


自己在Window_EquipItem里 按下面搞了一下 基本成功了
但是在装备的时候 显示上貌似有点儿问题
比如说我把装饰品1 装备在了身体栏 这个时候把光标往下挪到装饰品栏 待选装备里还是有装饰品1
这个怎么解决啊
    if @equip_type == 3
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
          if $data_armors.kind == 2
            @data.push($data_armors)
          end
        end
      end
    end

    if @equip_type == 3
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
          if $data_armors.kind == 3
            @data.push($data_armors)
          end
        end
      end
    end

无标题.png 无标题1.png
梦石
0
星屑
4756
在线时间
389 小时
注册时间
2012-11-8
回帖
235
发表于 2023-8-31 08:40:26 | 显示全部楼层
在$game_actor里当装备上了一件物品时,会丢掉一件该物品,然后卸下时再获得。也就是说,当只有一件该防具时,在身体栏装备后,那么在饰品栏就看不到这件防具。而当该防具数量超过1时,那就同样会出现在饰品栏,这是正确的
如果楼主想要的效果是该防具可以装备在两个栏位,且这两个位置只能同时装备一个,那么需要在window_equipitem里生成待装备清单的脚本那里判断其他位置是否装备了该物品
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
529
在线时间
61 小时
注册时间
2021-11-17
回帖
22
 楼主| 发表于 2023-8-31 10:03:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 c21c21 于 2023-8-31 10:39 编辑
qq634488405 发表于 2023-8-31 08:40
在$game_actor里当装备上了一件物品时,会丢掉一件该物品,然后卸下时再获得。也就是说,当只有一件该防具 ...


不是的 现在的问题就是 在身体栏装备后 饰品栏的备选装备里仍然能看到这个装备啊
只不过这个时候实际上是装备不上的 点一下装备 或者退出菜单再进 显示就正常了
截图放在1L了

不用了大佬 自己搞成功了
在Scene_Equip里加上下面这些就成了
@item_window1.refresh
@item_window2.refresh
@item_window3.refresh
@item_window4.refresh
@item_window5.refresh
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部