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[胡扯] 【久违的回归】来个人锐评一下UI设计

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发表于 2023-9-5 10:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ截图20230905100416.png
顺便从这诡异的界面布局与画风来猜一下游戏类型吧(
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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发表于 2023-9-5 14:09:11 | 显示全部楼层
嘶……抽象中带着具象
plutrie7
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发表于 2023-9-6 04:02:48 | 显示全部楼层
1、字符画风格,看上去就让人蛮感兴趣的
2、边框和图标像是地图图块做的、敌人立图像是行走图做的、文字像是文本做的,样式(字体、尺寸、对齐等)不统一,有点杂乱,不够“纯”哇
3、很难想象是什么类型的游戏耶。猜测,集换卡牌对战类?
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 楼主| 发表于 2023-9-6 07:15:38 | 显示全部楼层
asukalin 发表于 2023-9-6 04:02
1、字符画风格,看上去就让人蛮感兴趣的
2、边框和图标像是地图图块做的、敌人立图像是行走图做的、文字像 ...

除了玩家行走图和图块的框子以外剩下的部分都是字符。
都是字符,嗯...
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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发表于 2023-9-6 14:12:37 | 显示全部楼层
剑崎一真Blade 发表于 2023-9-6 07:15
除了玩家行走图和图块的框子以外剩下的部分都是字符。
都是字符,嗯...

主要是样式不统一,例如下图的三种斜杠,字体和大小都不一样

001.png
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发表于 2023-9-6 15:23:34 | 显示全部楼层
我猜 RPG Roguelike...
Paku
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发表于 2023-9-6 19:07:20 | 显示全部楼层
asukalin 发表于 2023-9-6 14:12
主要是样式不统一,例如下图的三种斜杠,字体和大小都不一样

为什么“样式不统一”会是一个问题呢?

当文本和图像不作区别,都被当作“作画元素”对待时,平常“无所谓”的那些东西(例如文本的字体、行间距之类)就会变成有意图有信息的内容,让人很难忽视。
例如主楼的截图,因为“字符”样式不统一,给我感觉就像画面上的一部分内容很突兀的浮在了背景上层:

100522hy1ufv1001vbhu0v.png

这种效果很可能不是楼主想要的……
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