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Lv3.寻梦者
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大家都是以怎样的模式触发战斗。。
传统rpg~野外遇怪、剧情boss对话表演完后开启战斗。是一种流线式的体验。
刷刷刷~副本式入口。是一种自由的,根据养成节奏选择的体验。
。。。
我现在做的游戏,不重剧情,偏向第二种。但又有一个世界观(都市中处理灵异事件,打败鬼怪),需要氛围。
具体的构思是。选择某个灵异委托(关卡)后,进入新地图,跟NPC对话,交代了一些事件脉络。期间玩家进行一些选项选择,选对了会给一些增益buff。对话阶段完毕,boss现身,进入战斗。
选择委托:
对话阶段:
但做起来感觉怪怪的。感觉对话阶段又有点多余。
总的来说,我不想让玩家老是移动,想直接点进入战斗。但太直接又很生硬。不知道怎么包装这个战斗触发的流程。
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