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楼主: Rose_shadows
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[原创发布] 【MV/MZ】自定义人物属性 (8种数据库绑定对象/支持伤害公式)

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梦石
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发表于 2026-1-4 13:33:40 | 只看该作者
大佬,我定义了end与maxtp两个隐藏变量,并尝试通过yep_x_classbaseparam的职业能力值控制功能实现由end决定maxtp,但似乎无效。
<custom p_maxtp formula>
if (this.cusparam("end") <= 0) {
  value = 100;
} else if (this.cusparam("end") <= 10) {
  value = this.cusparam("end") * 4 + 100;
} else if (this.cusparam("end") <= 20) {
  value = (this.cusparam("end") - 10) * 2 + 140;
} else {
  value = (this.cusparam("end") - 20) * 1 + 160;
}
</custom p_maxtp formula>
p_maxtp我也换成过this.cusparam(“maxtp”) 是因为插件兼容性吗
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发表于 2026-1-5 00:13:35 | 只看该作者
anonym303 发表于 2026-1-4 13:33
大佬,我定义了end与maxtp两个隐藏变量,并尝试通过yep_x_classbaseparam的职业能力值控制功能实现由end决 ...

问题自己通过写插件解决了,但又有新的问题
我想实现使用技能攻击敌人,使敌人的隐藏属性发生改变,应该怎么实现。
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发表于 2026-1-7 00:54:12 | 只看该作者
具体要怎么在YEP_StatusMenuCore中使用
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发表于 2026-1-7 00:57:23 | 只看该作者
anonym303 发表于 2026-1-7 00:54
具体要怎么在YEP_StatusMenuCore中使用

太多需要问的问题了 佬给个联系方式

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Q3441772371,不过不一定能及时回复信息,见谅  发表于 2026-1-10 17:16
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 楼主| 发表于 2026-1-10 17:13:55 | 只看该作者
更新1.1.6版本,新增了修改和控制属性值的方法,更新帮助文档。
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发表于 2026-1-18 21:49:22 | 只看该作者
大佬,我用的都是之前的v1.1.2版本,能否大致说一下原本版和现在最新版本的区别吗?

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没有什么大的区别,只是增减了一些函数,方便后期扩展,不影响存档数据,直接将老插件替换为新版本应该没问题  发表于 2026-1-19 13:31
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发表于 2026-1-20 00:04:41 | 只看该作者
loveinyou200 发表于 2026-1-18 21:49
大佬,我用的都是之前的v1.1.2版本,能否大致说一下原本版和现在最新版本的区别吗?{:4_ ...

好的,感谢大佬~~~
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发表于 2026-3-20 12:23:24 | 只看该作者
捉到个虫,用character.changeCusparam character.forceSetCusparam character.reviveForcedCusparam 脚本更改变量时,需要装备武器护甲/使用物品/退出重进,才能让其他插件获取到发生变化的变量,如与YEP_X_ClassBaseParam搭配使用时。
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发表于 2026-3-20 13:16:26 | 只看该作者
以及在战斗外使用技能 通过伤害公式改变变量不生效
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